//UIApplication对象实例化,程序启动时首先会调用该方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
//程序将要进入非活跃状态,在此期间,应用程序不接受消息或事件,例如来电、锁屏等
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
//程序进入活跃状态
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
//程序进入后台的时候调用的协议方法
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
//程序将要进入前台的时候
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
//当程序将要退出时被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作
//注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
3.程序启动过程Main
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//前面两个参数和main函数一样(argc:系统或者用户传入的参数个数 argv:系统或者用户传入的实际参数)
//重点是后面两个
//1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象
//2.根据传入的第四个参数产生创建UIApplication对象的代理
//3.设置刚才创建的代理对象为UIApplication的代理
// 4.开启一个事件循环
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
4、程序启动的完整过程
1.Main函数
2.UIApplicationMain
* 创建UIApplication对象
* 创建UIApplication的delegate对象
3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口
3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
* 创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口