应用程序的生命周期

这篇博客详细介绍了iOS应用程序的生命周期,包括UIApplication对象的初始化、不同状态的回调方法,如`didFinishLaunchingWithOptions`、`applicationWillResignActive`等。同时,文章还解析了程序启动的完整过程,从Main函数到UIApplicationMain,再到UIWindow和rootViewController的创建。对于使用storyboard的情况,还讲述了如何加载主要的storyboard并设置UI。

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—程序的生命周期
1.UIApplication
         a.程序的生命周期是指应用程序启动到应用程序结束整个阶段的全过程
        b.每一个IOS应用程序都包含一个UIApplication(单例)对象,IOS系统通过该UIApplication对象监控应用程序生命周期全过程
        c.每一个IOS应用程序都要为其UIApplication对象指定一个代理对象,并由该代理对象处理UIApplication对象监测到的应用程序生命周期事件。
2.UIApplication Delegate

    //UIApplication对象实例化,程序启动时首先会调用该方法

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

    //程序将要进入非活跃状态,在此期间,应用程序不接受消息或事件,例如来电、锁屏等

    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 

    //程序进入活跃状态

    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 

    //程序进入后台的时候调用的协议方法

    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 

    //程序将要进入前台的时候

    - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

    //当程序将要退出时被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作

    //注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法

    - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 

3.程序启动过程Main

int main(int argc, char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        //前面两个参数和main函数一样(argc:系统或者用户传入的参数个数 argv:系统或者用户传入的实际参数

        //重点是后面两个

        //1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象

        //2.根据传入的第四个参数产生创建UIApplication对象的代理

//3.设置刚才创建的代理对象为UIApplication的代理

// 4.开启一个事件循环

       return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

    }

}

4、程序启动的完整过程

1.Main函数

2.UIApplicationMain

* 创建UIApplication对象

* 创建UIApplication的delegate对象

3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

* 创建和设置UIWindow的rootViewController

* 显示窗口

3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

* 创建UIWindow

* 创建和设置UIWindow的rootViewController

* 显示窗口








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