首先通过创建资源文件用windows api绘制简单的对话窗口,如下图所示,

单击 ”OK“ 弹出对话框,单击“ ERROR”弹出对话框按下”确定“后关闭程序


代码如下:


发布Release版,用OD打开,让程序运行起来。

按“W”并刷新

在按钮的位置上加上消息断点


此时按下“OK”

此处可见断下来了,由于地址为7打头从而判定为该从dll调用自己写的函数了。

点击“M”找到内存,在code代码段下内存访问断点,之后回到“C”,F9运行

由于堆栈的消息类型不是111(即WM_COMMAND),到C后可一路F8跟


F8跟发现回到了7开头,之后放开继续F9。此时发现又回到了401000,而且堆栈变成了111

此时再F8跟就能很容易找到消息处理函数了


本文介绍如何使用Windows API创建资源文件并绘制对话窗口。通过设置消息断点,详细展示了如何跟踪按钮点击事件并定位消息处理函数。
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