<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Smile_Growing的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Smile_Growing</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Smile_Growing]]></copyright><item><title><![CDATA[AndroidStudio下配置ArcGIs]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Smile_Growing/article/details/51858469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Smile_Growing/article/details/51858469</guid><author>Smile_Growing</author><pubDate>Fri, 08 Jul 2016 09:56:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一步： 找到 build.gradle（Module。。）下的dependencies{{{//只添加此句话就行  compile 'com.esri.arcgis.android:arcgis-android:10.2.8'}
第二步：在android 节点中添加packagingOptions {        exclude 'META-INF/LGPL2.1'        exclu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[内存泄漏与内存溢出的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Smile_Growing/article/details/51858431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Smile_Growing/article/details/51858431</guid><author>Smile_Growing</author><pubDate>Fri, 08 Jul 2016 09:53:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[内存泄漏


内存泄漏是指那些本应该回收（不再使用）的内存对象无法被系统回收的现象。在c++中需要程序猿手动释放内存对象，所以在C++中更容易存在内存泄漏。java引入了自动回收机制，使得在C++中令人头疼的内存问题得到了有效的改善，但这并不意味着java程序员不关注内存，因为垃圾回收机制不能完全保证内存对象在该释放的地方释放，现代java虚拟机中普遍使用根集算法去计算对象的引用可达性，不可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android】Context基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Smile_Growing/article/details/51854635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Smile_Growing/article/details/51854635</guid><author>Smile_Growing</author><pubDate>Thu, 07 Jul 2016 22:02:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[【Android】Context基础！
英文原文：Context,
 What Context?
译文Github地址:Context,
 What Context?

Context
Context 估计是 Android 开发中最常用的元素了，它的获取和使用如此普遍，加载资源，启动新的 Activity，获取系统服务，获取内部文件路径以及创建 View 都离不开 Context。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android屏幕适配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Smile_Growing/article/details/51852945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Smile_Growing/article/details/51852945</guid><author>Smile_Growing</author><pubDate>Thu, 07 Jul 2016 19:06:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[概念


->屏幕尺寸：屏幕对角线的长度 1英寸=2.54厘米


->屏幕分辨率：是指横纵向上的像素点数
单位px，1px=1个像素点
一般以纵向像素*横向像素：如1920*1080


->屏幕像素密度：指每英寸上的像素点数
单位dpi
屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关
eg:
屏幕尺寸：  4.95inch（英寸）
分辨率：1920*1080
屏幕像素]]></description><category></category></item></channel></rss>