Annotation java元注解总结

Annotation

定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK5.0及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。

它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。

作用分类:

  • 1、 编写文档:通过代码里标识的元数据生成文档【生成文档doc文档】
  • 2、 代码分析:通过代码里标识的元数据对代码进行分析【使用反射】
  • 3、 编译检查:通过代码里标识的元数据让编译器能够实现基本的编译检查【Override】

java中注解的使用与实例

注解目前非常的流行,很多主流框架都支持注解,而且自己编写代码的时候也会尽量的去用注解,一时方便,而是代码更加简洁。

注解的语法比较简单,除了@符号的使用之外,它基本与Java固有语法一致。Java SE5内置了三种标准注解

  • @Override,表示当前的方法定义将覆盖超类中的方法。
  • @Deprecated,使用了注解为它的元素编译器将发出警告,因为注解@Deprecated是不赞成使用的代码,被弃用的代码。
  • @SuppressWarnings,关闭不当编译器警告信息。

上面这三个注解多少我们都会在写代码的时候遇到。Java还提供了4中注解,专门负责新注解的创建(元注解)。

  • @Target

    表示该注解可以用于什么地方,可能的ElementType参数有:

    • CONSTRUCTOR:构造器的声明
    • FIELD:域声明(包括enum实例)
    • LOCAL_VARIABLE:局部变量声明
    • METHOD:方法声明
    • PACKAGE:包声明
    • PARAMETER:参数声明
    • TYPE:类、接口(包括注解类型)或enum声明
  • @Retention

    表示需要在什么级别保存该注解信息。可选的RetentionPolicy参数 包括:

    • SOURCE:注解将被编译器丢弃
    • CLASS:注解在class文件中可用,但会被VM丢弃
    • RUNTIME:VM将在运行期间保留注解,因此可以通过反射机制读取注解的信息。
  • @Document : 将注解包含在Javadoc中

  • @Inherited : 允许子类继承父类中的注解

定义一个注解的方式:

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Test {

}

除了@符号,注解很像是一个接口。定义注解的时候需要用到元注解,上面用到了@Target和@Retention,它们的含义在上面的表格中已近给出。

在注解中一般会有一些元素以表示某些值。注解的元素看起来就像接口的方法,唯一的区别在于可以为其制定默认值。没有元素的注解称为标记注解,上面的@Test就是一个标记注解。

注解须知:

    • 注解的可用的类型包括以下几种:所有基本类型、String、Class、enum、Annotation、以上类型的数组形式。
    • 元素不能有不确定的值,即要么有默认值,要么在使用注解的时候提供元素的值。而且元素不能使用null作为默认值。
    • 注解在只有一个元素且该元素的名称是value的情况下,在使用注解的时候可以省略“value=”,直接写需要的值即可。
    • 下面看一个定义了元素的注解。

      @Target(ElementType.METHOD)
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      public @interface UseCase {
          public String id();
          public String description() default "no description";
      }

      定义了注解,必然要去使用注解。

      public class PasswordUtils {
          @UseCase(id = 47, description = "Passwords must contain at least one numeric")
          public boolean validatePassword(String password) {
              return (password.matches("\\w*\\d\\w*"));
          }
          @UseCase(id = 48)
          public String encryptPassword(String password) {
              return new StringBuilder(password).reverse().toString();
          }
      }

      使用注解最主要的部分在于对注解的处理,那么就会涉及到注解处理器。

      注解处理器:

      从原理上讲,注解处理器就是通过反射机制获取被检查方法上的注解信息,然后根据注解元素的值进行特定的处理。

      public static void main(String[] args) {
           List<Integer> useCases = new ArrayList<Integer>();
           Collections.addAll(useCases, 47, 48, 49, 50);
           trackUseCases(useCases, PasswordUtils.class);
       }
      

      public static void trackUseCases(List<Integer> useCases, Class<?> cl) {
      for (Method m : cl.getDeclaredMethods()) {
      UseCase uc = m.getAnnotation(UseCase.class);
      if (uc != null) {
      System.out.println(“Found Use Case:” + uc.id() + " "
      + uc.description());
      useCases.remove(new Integer(uc.id()));
      }
      }
      for (int i : useCases) {
      System.out.println(“Warning: Missing use case-” + i);
      }
      }


      Found Use Case:47 Passwords must contain at least one numeric
      Found Use Case:48 no description
      Warning: Missing use case-49
      Warning: Missing use case-50

      上面的三段代码结合起来是一个跟踪项目中用例的简单例子。

      到这里,可以发现,可以根据 “注解,反射,拦截器,枚举” 等实现一套用户权限验证系统,将用户权限用枚举方式给出,或者处处在DB中,注解元素表明那个方法拥有哪些权限可以调用,拦截器拦截请求进行校验,根据用户权限进行处理。直接可以加载Action/Controller,Service上和一些特殊的util上等等。(可以查看我的几个开源项目,权限基本都是据此实现的)

      使用 “注解” + “反射” 的方式,汇总指定路径,执行注解的类信息(如XX游戏服务器,系统中的Logic类注册)

      第一步:开发注解
      package com.xxl.test;
      

      import java.lang.annotation.ElementType;
      import java.lang.annotation.Retention;
      import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
      import java.lang.annotation.Target;

      @Target(ElementType.TYPE)
      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      public @interface Annotation1 {

      /**
       * 消息类型
       * 
       * @return
       */
      int type1();
      

      }

      第二步:使用注解

      类1

      package com.xxl.test.temp;
      

      import com.xxl.test.Annotation1;

      @Annotation1(type1 = 1)
      public class Clazz1 {

      }

      类2

      package com.xxl.test.temp;
      

      import com.xxl.test.Annotation1;

      @Annotation1(type1 = 2)
      public class Clazz2 {

      }

      第三步:根据注解+反射,加载指定的Class信息
      package com.xxl.test;

      import java.io.File;
      import java.util.HashMap;
      import java.util.Map;
      import java.util.Map.Entry;

      public class Test {
      public static void main(String[] args) {
      init();

          for (Entry&lt;Integer, Class<span class="token prolog">&lt;?&gt;&gt; item : logicInfos.entrySet()) {
              System.out.println(item.getValue().getName());
          }
      
      }
      
      public static Map&lt;Integer, Class&lt;?&gt;</span>&gt; logicInfos = new HashMap&lt;Integer, Class<span class="token prolog">&lt;?&gt;&gt;();
      public static void init() {
          // 当前目录的相对目录 “temp” 下
          String path = Test.class.getResource("").getPath();
          path = path + "temp/";
          // 加载目录下文件class文件
          File requestMsgFiles = new File(path);
          String[] allMsgInfos = requestMsgFiles.list();
          for (String msgInfo : allMsgInfos) {
              try {
                  // 完整路径:/bin/com/xxl/test/temp/Clazz1.class
                  String msgPathInfo = path + msgInfo;
                  // 计算包名
                  msgPathInfo = msgPathInfo.substring(msgPathInfo.indexOf("bin") + 4, msgPathInfo.lastIndexOf("."));
                  msgPathInfo = msgPathInfo.replace("/", ".");
                  // 根据报名反射获得Class,和注解 @Annotation1的type1值
                  Class&lt;?&gt;</span> msgClazz = Class.forName(msgPathInfo);
                  Annotation1 requestMsgType = msgClazz.getAnnotation(Annotation1.class);
                  // 用注解 @Annotation1的type1值作为key,Class作为value,注册到Map中
                  logicInfos.put(requestMsgType.type1(), msgClazz);
              } catch (ClassNotFoundException e) {
                  System.out.println(e);
              }
          }
      }
      

      }

      这段业务逻辑,在之前我做游戏开发的时候,使用过,用来加载服务Logic类资源。

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