Android发热监控实践

一、背景

相信移动端高度普及的现在,大家或多或少都会存在电量焦虑,拥有过手机发热发烫的糟糕体验。而发热问题是一个长时间、多场景的指标存在,且涉及到端侧应用层、手机 ROM 厂商系统、外界环境等多方面的影响。如何有效衡量发热场景、定位发热现场、以及归因发热问题成为了端侧应用层发热监控的面前的三座大山。本文通过得物 Android 端侧现有的一些监控实践,不深入功耗计算场景无法自拔,优先聚焦于发热场景本身,希望能给大家一些参考。

二、发热定义

温度是最直观能反映发热问题的指标,当前 Android 侧,我们以体感温度 37° 以上作为分界线,向上每 3° 作为一个发热温度区间,区间细分上限温度 49° ,即划分出 37-40,40-43,43-46,46-49,49+ 五个等级。

以手机温度、CPU 使用率作为第一、第二要素来判断用户是否发热的同时,获取其他参数来支撑发热现场情况。

具体指标如下:

手机温度 CPU 使用率、GPU 使用率;

线程堆栈;

系统服务使用频次;

设备前后台、亮灭屏时长;

电量、充电情况;

热缓解发热等级;

系统机型、版本;

....

三、指标获取

温度

  • 电池温度

系统 BatteryManger 已经提供了一系列自带的接口和粘性广播获取电池信息。

BatteryManager.EXTRA_TEMPERATURE 广播,获取的温度值是摄氏度为单位的 10 倍数值。

//获取电池温度BatteryManager.EXTRA_TEMPERATURE,华氏温度需要除以10
fun getBatteryTempImmediately(context: Context): Float {
    return try {
        val batIntent = getBatteryStickyIntent(context) ?: return 0f
        batIntent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_TEMPERATURE, 0) / 10F
    } catch (e: Exception) {
        0f
    }
}

private fun getBatteryStickyIntent(context: Context): Intent? {
    return try {
        context.registerReceiver(null, IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED))
    } catch (e: Exception) {
        null
    }
}

BatteryManager 除支持电池温度的系统广播外,也包含电量、充电状态等额外信息的读取,均定义在其源码中。

以下罗列几个值得关注的:
//BATTERY_PROPERTY_CHARGE_COUNTER 剩余电池容量,单位为微安时
//BATTERY_PROPERTY_CURRENT_NOW 瞬时电池电流,单位为微安
//BATTERY_PROPERTY_CURRENT_AVERAGE 平均电池电流,单位为微安
//BATTERY_PROPERTY_CAPACITY 剩余电池容量,显示为整数百分比
//BATTERY_PROPERTY_ENERGY_COUNTER 剩余能量,单位为纳瓦时
// EXTRA_BATTERY_LOW  是否认为电量低
// EXTRA_HEALTH  电量健康常量的常数
// EXTRA_LEVEL  电量值
// EXTRA_VOLTAGE 电压
// ACTION_CHARGING   进入充电状态
// ACTION_DISCHARGING  进入放电状态
  • 传感器温度

Android是基于Linux 基础上修改的开源操作系统,同样的在手机系统sys/class/thermal/ 目录下存在以 thermal_zoneX 为代表各传感器的温度分区,以及 cooling_deviceX 为代表风扇或散热器等冷却设备。

以一加 9 为例,共存在 105 个温度传感器 or 温度分区,以及 48 个冷却设备。

每个温度分区下记录下具体的参数类型,我们重点关注的是 type 文件和 temp 文件,分别记录了该传感器设备的名称,以及当前的传感器温度。以 thermal_zone29 为例,代表了 CPU 第一核心的 第五处理单元的温度值为 33.2 摄氏度。而对单一设备来说分区对应的名称是固定的,从而我们可以通过读取 thermal_zone 文件的方式来记录当前第一个 type 文件名称包含 CPU 的传感器作为 CPU 温度。

  • 壳温

Android 10 Google 官方推出了热缓解框架,通过 HAL2.0 框架监听底层硬件传感器(主要为 USB 传感器、Skin 传感器)提供 USB、壳温的热信号等级变更监听, 系统 PowerManager 源码提供了对应发热等级变更的回调和发热等级的获取,共 7 个等级,提供给开发者主动或被动获取。

final PowerManager powerManager = (PowerManager) mContext.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
powerManager.addThermalStatusListener(new PowerManager.OnThermalStatusChangedListener() {
    @Override
    public void onThermalStatusChanged(int status) {
       //返回对应的热状态
    }
});

但对于发热等级来说,壳温无疑是最为能够反应手机的发热情况的。可以看到 Android 系统的 API 实际上是提供了 AIDL 接口,可以直接注册 Thermal 变更事件的监听,获取到 Temperature 对象。但由于标识了 Hide API 。常规应用层是无法获取到的,在考虑好 Android 版本兼容性前提下,通过反射代理 ThermalManagerService 方式进行读取。

但事与愿违,国内厂商并没有完全适配官方热缓解框架,热状态回调时常不够准确,而是需要单独接入每个厂商的热缓解 SDK 去直接获取到壳温,具体 API 则以各应用厂商的内部接入文档为准。

CPU 使用率

CPU 使用率的采集通过读取解析 Proc stat 文件的方式进行计算。

在系统 proc/[pid]/stat  和  /proc/[pid]/task/[tid]/stat  分别记录了对应进程 ID、进程 ID 下的线程 ID 的 CPU 信息。具体的字段描述在此不进行赘述,详见:https://man7.org/linux/man-pages/man5/procfs.5.html。

我们重点关注 14.15 位的信息,分别代表进程/线程的用户态运行的时间和内核态运行的时间。

通过解析当前进程的 Stat 文件,以及 Task 目录下所有线程的 Stat 文件,在两次采样周期内(当前设置为 1s)的 utime+stime 之和的差值/采样间隔,即可认为是进线程的 CPU 的使用率。即 进线程 CPU 使用率 = ((utime+stime)-(lastutime+laststime)) / period

GPU使用率

高通芯片的设备,我们可以参考 /sys/class/kgsl/kgsl-3d0/gpubusy 下文件内容,参考高通官网的说明。

GPU 的使用率 = (下图)数值 1 / 数值 2 * 100,经过验证与 SnapDragonProfiler 信息采集获取的数值基本一致。

联发科芯片的设备,我们可以直接通过读取 /d/ged/hal/gpu_utilization 下的使用率数值。

同样的通过指定周期(每秒 1 次)的采样间隔,即可获取到每秒的当前 GPU 使用率。

系统服务使用

Android 系统服务包括 Warelock、Alarm、Sensor、Wifi、Net、Location、Bluetooth、Camera等。

与市面上常规的监控手段差异不大,都是通过系统 Hook ServiceManager 的方式,监听系统服务的 Binder 通信,匹配对应的调用方法名,做对应中间层监控的回调记录处理。

熟悉 Android 开发的同学知道 Android 的 Zygote 进程是 Android 系统启动时的第一个进程。在 Zygote Fork 进程中会孵化出系统服务相关的进程 SystemServer,在其核心的 RUN 方法中,会注册启动大量的系统服务,并通过 ServiceManager 进行管理。

故我们可以通过反射代理 ServiceManager 的方式,以 LocationManager 为例进行监听,拦截对应 LocationManager 内对应的方法,记录我们期望获取的数据。

// 获取 ServiceManager 的 Class 对象
Class<?> serviceManagerClass = Class.forName("android.os.ServiceManager");
// 获取 getService 方法
Method getServiceMethod = serviceManagerClass.getDeclaredMethod("getService", String.class);
// 通过反射调用 getService 方法获取原始的 IBinder 对象
IBinder originalBinder = (IBinder) getServiceMethod.invoke(null, "location");
// 创建一个代理对象 Proxy
Class<?> iLocationManagerStubClass = Class.forName("android.location.ILocationManager$Stub");
Method asInterfaceMethod = iLocationManagerStubClass.getDeclaredMethod("asInterface", IBinder.class);
final Object originalLocationManager = asInterfaceMethod.invoke(null, originalBinder);
Object proxyLocationManager = Proxy.newProxyInstance(context.getClassLoader(),
        new Class[]{Class.forName("android.location.ILocationManager")},
        new InvocationHandler() {
            @Override
            public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                // 在这里进行方法的拦截和处理
                Log.d("LocationManagerProxy", "Intercepted method: " + method.getName());
                // 执行原始的方法
                return method.invoke(originalLocationManager, args);
            }
        });
// 替换原始的 IBinder 对象
getServiceMethod.invoke(null, "location", proxyLocationManager);

同理 我们获取在固定采样周期内 各系统服务对应 申请次数、计算间隔时长等进行记录。

源码 Power_profile 文件中定义了每个系统服务状态下的电流量定义。

我们在需要记录每个元器件在不同状态的工作时间之后,通过以下计算方式,可以得出元器件的发热贡献排行,即:

元器件 电量消耗(发热贡献)  ~~  电流量 * 运行时长 * 电压(一般为固定值,可忽略)

线程堆栈

由于发热问题是一个综合性的问题,并不像 Crash 问题一样,在发生现场我们就可以知道是哪个线程触发的。如果将所有线程的堆栈都进行 Dump 记录的话,得物当前运行时的子线程数量在 200+,全部进行存储的话无疑是不合理的。问题就转变为 如何较为准确的找到发热代码的线程堆栈?

上文说到 在计算 CPU 使用率的时读取进程下所有线程的 Stat 文件,我们可以获取到子线程的 CPU 使用率,对其使用率进行倒排,筛选超过阈值(当前定义 50% ) 或 占用 Top N 的线程进行存储。由于堆栈频繁采集时机上是有性能折损的,故牺牲了部分的堆栈采样精度和准确性,在温度、CPU 使用率等指标超过阈值定义后,才开始采集 指定下发时间的堆栈信息。

我们还要明确一个概念,线程 Stat 文件的文件名即为线程标识名,Thread.id 是指线程ID。

其两者并不等价,但 Native 方法中给我们提供了对应的方式去建立两者的映射关系。

在 Art  Thread.cc 方法中,将 Java 中的 Thread 对象转换成 C++ 中的 Thread 对象,调用 ShortDump 打印线程的相关信息,我们通过字符串匹配到核心的 Tid= 的信息,即可获取到线程的 Tid。

核心代码逻辑如下:

//获取队列中最近一次cpu采样的数据
 val threadCpuUsageData = cpuProfileStoreQueue.last().threadUsageDataList
       val hotStacks = mutableListOf<HotStack>()
        if (threadCpuUsageData != null) {
            val dataCount = if (threadCpuUsageData.size <= TOP_THREAD_COUNT) {
                threadCpuUsageData.size
            } else {
                TOP_THREAD_COUNT
            }
            val traces: MutableMap<Thread, Array<StackTraceElement>> = Thread.getAllStackTraces()
            //定义tid 和 thread的映射关系map
            val tidMap: MutableMap<String, Thread> = mutableMapOf()
            traces.keys.forEach { thread ->
                //调用native方法获取到tid信息
                val tidInfo = hotMonitorListener?.findTidInfoByThread(thread)
                tidInfo?.let {
                    findTidByTidInfo(tidInfo).let { tid ->
                        if (tid.isNotEmpty()) {
                            tidMap[tid] = thread
                        }
                    }
                }
            }
            //采集topN的发热堆栈
            for (index in 1..dataCount) {
                val singleThreadData = threadCpuUsageData[index - 1]
                val isMainThread = singleThreadData.pid == singleThreadData.tid
                val thread = tidMap[singleThreadData.tid.toString()]
                thread?.let { findThread ->
                    traces[findThread]?.let { findStackTrace ->
                        //获取当前的线程堆栈
                        val sb = StringBuilder()
                        for (element in findStackTrace) {
                            sb.append(element.toString()).append("\n")
                        }
                        sb.append("\n")
                        if (findStackTrace.isNotEmpty()) {
                            //是否为主线程
                            //组装hotStack
                            val hotStack = HotStack(
                                //进程id
                                singleThreadData.pid,
                                singleThreadData.tid,
                                singleThreadData.name,
                                singleThreadData.cpuUseRate,
                                sb.toString(),
                                thread.state
                                isMainThread
                            )
//                        Log.d("HotMonitor", sb.toString())
                            hotStacks.add(hotStack)
                        }
                    }
                }

            }
        }

四、监控方案

了解核心指标数据是如何获取的前提下,其实监控方案的核心思路无非就是通过远端 APM 配置中心下发的采样阈值、采样周期、各模块数据开关等限定采样配置,子线程 Handler 定时发消息,采集各个模块的数据进行组装,在合适的时机进行数据上报即可,具体的数据拆解、分析工作则由发热平台进一步处理。

模块整体架构

上报时机

核心采集流程

线上线下区分

由于所有子线程的 CPU 采集、堆栈采集实际上是会对性能有折损的,200+ 的线程的读取耗时整体在 200ms 左右,采样子线程的 CPU 使用率在 10%,考虑到线上用户体验问题,并不能全量开启高频率采样。

故整体方案来说: 线下场景以重点侧重发现、排查、治理全量问题,上报全量日志,以 CPU、GPU 使用率为第一衡量指标;

线上场景以重点侧重观察整体发热大盘趋势、分析潜在问题场景,上报核心日志,以电池温度为第一衡量指标。

发热平台

在平台侧同学的支持下,发热现场数据经过平台侧进行消费,将核心的发热堆栈经过 Android 堆栈反混淆服务进行聚合,补齐充电状态、主线程 CPU 使用率、问题类型、电池温度等基础字段,平台侧就具备发现、分析、解决的流程化监控推进的能力。

具体的堆栈信息 & 发热信息平台展示如下:

由于电池温度、CPU 使用率是针对运行时发热场景最直观的指标,且我们一期重点关注发热场景的治理,不针对元器件 Hook 等耗电场景进行持续深入分析,故当前得物侧是以电池温度、CPU 使用率为第一第二指标  建立核心的发热问题四象限,优先关注高温、高 CPU 的问题场景。

在数据分析过程中,我们遇到了数据上的效率排查效率不够高、问题精度不够准的情况。

  • 如何定位是高温场景是发生在 App 内部,且在使用过程中明显上升的? 通过过滤从启动开始即高温、后台切换回来即高温的场景,重点关注在 App 内部温度上升的场景。
  • 线上的采样后仍旧单日有 6w+ 数据的上报,我们如何筛选出更为核心的数据?当前的做法是定义了温度跨度的概念,优先看在 App 内部温度跨度较大的 Case。
  • 线程存在调用 Wait 等方法阻塞的堆栈,消耗内核态的时间分配,但实际不消耗整体 CPU 的误报数据。 补充了线程的运行状态和 Proc 文件中记录的 State,方便优先处理 RUNNABLE线程的 CPU 高温高占用问题。
  • 手机温度上升作为渐进式的场景,如何实现温度上升场景下的页面精确归因?增加温度采样频率的同时,汇总 CPU 使用率和实时堆栈等瞬时数据作为数据支撑,但考虑到数据体量的情况,数据上报聚合裁剪方式仍在逐步探索更为合理的方式,力求在两者之间找到一个平衡点。

五、收益

Android 端侧发热监控自上线以来,背靠平台侧的支撑,陆续发现了一些问题并联合开发同学做了对应场景的治理优化工作,如:

耗时独立线程任务 接入统一线程池调度管理;

动画执行死循环监测修复;

高 IO 场景的文件读写策略优化;

高并发任务锁粒度优化;

日志库等 Json 解析频繁场景 采用效率更高的序列化方;

系统相机等系统功率过高的采集参数设备分级尝试;

基于 Webgl 的游戏场景 帧率降低和资源及时回收优化运行时内存;

....

这无疑给未来体验工作的场景技术选型、技术实现沉淀了一些有价值的经验,符合对 App 体验追求极致的高标准、高要求。

六、未来展望

手机发热作为渐进式的体验场景,涉及手机硬件、系统服务、软件使用、外界环境多方位因素。对于端侧的排查上来说,当前优先级聚焦于应用层的不合理使用上,对于排查工具链路增强、问题业务归因、低电量、低功耗模式下的动态策略降低、自动化诊断报告等环节仍旧有很多值得深入挖掘的点,例如:

监控/工具增强

  • App 浮层分析工具 (CPU\GPU/频率/温度/功耗等信息)
  • 借鉴 BatteryHistorian、SnapdragonProfiler、Systrace 等工具,实现自研TeslaLab 能力增强。

业务归因

  • 发热堆栈自动分配
  • 调用溯源归因精细化

场景策略、降级

  • CPU 调频、动态帧率、分辨率降级
  • 端内低功耗模式探索

自动化诊断报告

  • 单用户定向自动化分析输出诊断报告

‍

‍

七、总结

在此也只是粗略介绍当前已经做的针对发热治理的一些初步工作,以及对未来发热功耗相关开展的思路,希望能让 App 带来更好的体验,给用户带来更对美好事物的向往的感受。

*文 / GavinX

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得物选型OceanBase多模数据库应对业务挑战,通过验证其高可用架构、存储压缩技术及混合负载处理能力。测试显示OceanBase在复杂查询场景性能较MySQL提升130-200倍,在高并发TP/AP混合场景表现优异,存储成本降低40%+。通过DBA内部报表业务试点验证其稳定性后,逐步推广至核心业务场景,优化数据库技术栈,实现性能与成本的双重收益。

SmartCodeTech的博客 1383

AI UITester:AI Native 的 UI 自动化测试新范式|得物技术

ai_uitester 代表了 AI Native 的 UI 自动化测试新范式:这不仅是工具的升级,而是测试范式的转变 ------ 从 "代码驱动" 转向 "视觉驱动",从 "人工调试" 转向 "AI 自愈",从 "三端分离" 转向 "统一抽象"。

SmartCodeTech的博客 779

从狂野代码到按目标生产:得物推荐 AI Harness 的工程化实践|AICon 演讲整理

本文是得物技术专家在 AICon 上海演讲整理的技术实录。「得物推荐 AI Harness 工程化实践系列」的开篇内容,本系列共三篇连载。将系统拆解得物推荐复杂业务场景下,AI 代码从生成、防护校验到安全上线的完整技术体系,逐一详解自研 AI Harness 整体架构框架、全流程安全防护机制、混合智能体核心算法实现,以及工业级工程落地的实战细节。本篇(上篇):将整体介绍团队自研的 AI Harness 体系,包括建设思路、全生命周期防护机制、混合智能体架构及落地效果。

SmartCodeTech的博客 1082

从表单到 Agent:得物社区活动搭建的 AI 实践之路

一场营销活动从策划到上线,运营要在三个系统间跳转 10 + 次、填写 40 + 个字段。我们用 AI 重新设计了这条链路 —— 从 “AI 帮你填表单” 到 “两阶段 Agent + 聚合工作台”。这篇文章记录的不是技术细节,而是这条路上的选择和反思。

SmartCodeTech的博客 744

从埋点需求到规则资产:Hermes Agent 重构得物数仓工作流

埋点和指标需求中,消耗数据承接方的不是生成答案,而是补齐证据链、对齐历史口径、识别下游影响,并在生产写入前留下可追溯的确认记录。本文数据承接方指承接业务需求的数据同学或业务合作伙伴;后文讨论内部研发、元数据、查询和门禁能力在流程中的角色。

SmartCodeTech的博客 657

让 Claude Code 拥有自我进化和记忆系统|得物技术

本文记录了为 Claude Code 构建的一套持久化记忆与自我学习系统的设计思路与实现细节。这套系统让 AI 助手能够跨越会话边界记住用户习惯,并在每次对话结束后自动提炼行为规律和系统信息,通过向量检索快速提取关键信息,下一次对话时主动应用,逐步进化为更懂你的编程伙伴。

SmartCodeTech的博客 994

用 LLM Agent 重构告警排查流程|得物技术

告警排查需频繁切换日志、APM、链路追踪等多个平台,耗时 10~30 分钟,且高度依赖个人经验。我们做了 Troubleshooter——用 LLM Agent 自动完成数据采集、根因分析和处置建议生成。上线后中位数排查耗时从 20 分钟降到 4.4 分钟,覆盖 11 个服务和 10+ 种告警类型。

SmartCodeTech的博客 1008

HorizonVault 技术深潜:如何在 HDD 上做出 100GB/s+ 级大吞吐分布式存储|得物技术

HorizonVault是一款面向Kafka远程存储的高吞吐分布式存储引擎,通过分布式并行写入和状态感知调度解决冷数据存储的三大核心问题:吞吐瓶颈、性能抖动和恢复能力。系统采用分层架构,Meta负责全局资源调度,Broker处理请求路由,Store实现本地磁盘管理,形成完整的写入治理链路。通过将HDD磁盘提升为一等资源,实现顺序追加写入、多盘并行和慢盘隔离,在保证高吞吐的同时控制延迟。存储结构采用DiskStore组织磁盘资源,LogSegment顺序写入数据,IndexSegment定位读取,Change

SmartCodeTech的博客 892

Claude Code Harness 工程:数仓侧落地方案|得物技术

Harness 工程通过职责分层实现研发流水线可靠性提升。Claude 负责需求理解与代码生成等语义层工作;hooks 负责规范检查等确定性执行;Subagents 隔离血缘查询、自测等高 token 操作;Memory 承载跨会话状态持久化。四层协同使数仓 AI 开发从"对话式辅助"转变为"规则驱动的自动化流程"。

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BP Claw 破解 AI 编码输入难题 ——FlinkSpec 需求智能化实践|得物技术

本文为 FlinkSpec 系列之开篇,亦是这场工程化变革的序章。BP Claw 所立之处,不过链路之源。FlinkSpec 所图,乃以 AI 之力,将实时数仓从需求落地至验收上线的全程工序,熔铸为一套精密自洽、生生不息的智能工程体系。宏图未竟,后续系列将逐章揭幕,敬请期待!

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