iOS图片打马赛克的实现方式--------终极解决方案

Unity图像超分辨率实战:从传统插值到AI模型实现马赛克移除 图像超分辨率技术旨在从低分辨率图像中恢复高分辨率细节,其核心原理是通过算法模型重建丢失的高频信息。这项技术在提升视觉质量、修复历史影像和优化数字内容方面具有重要价值,广泛应用于游戏高清化、影视修复和医学成像等领域。本文聚焦Unity引擎中的工程实践,详细解析了通过传统插值算法与AI模型(如Barracuda集成ESPCN)实现图像超分的完整路径,并提供了针对Shader后处理和神经网络推理的性能优化方案,帮助开发者构建高效的图像处理工具链。 阅读详情
iOS图片打马赛克分辨率丢失,图片编辑完成之后保存原图分辨率方案,绘画时内存暴增导致闪退问题

--------终极解决方案

需求是做一个编辑图片功能,结果好不容易各种搜索实现了功能,结果发现一个无解的问题,保存图片的时候原图分辨率丢失了,生成就是用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()生成了一张屏幕大小尺寸的图,不用想,这种方式出来的图,分辨率肯定是丢失了的(手机截图除外~),在网上找了好多大牛写的博客看了好多发现基本都是这种方法,很奇怪,难道就没人提过这个问题吗?

个人整合了一下代码,实现了一种性能和功能都不错的图片马赛克编辑器
效果图:
效果图

实现功能:
  • 马赛克画笔功能,可自定义马赛克图案 ,马赛克大小
  • 编辑器可放大,放大后双指移动视图,单指画马赛克
  • 上一步,下一步
  • 实现了对原图做处理功能,并不是失真保存图案
  • 优化了处理时 CPU 占用太高问题
马赛克画笔思路

在实时显示时候,使用 CAShapeLayer 与 mask 蒙版的结合,达到马赛克画笔功能,在每一笔画完时候,使用 -drawRect 生成一张原图片大小的画布,在上面抠出马赛克画笔的路径,然后将马赛克图案与原图融合,达到马赛克效果。

Q:为什么要生成原图?

因为当前实时显示的马赛克效果,是原图按比例缩小到屏幕尺寸显示出来的,实际上,如果需要对原图处理,需要将移动路径点重新乘上缩小的比例,那么实时显示的点才是对应原图上的点
生成的图,并不是通过layer渲染的失真缩小图,网上马赛克功能的实现方式很多错在了这一步,这也是生成的图片失真的原因

重点: 当选择 A 马赛克图案作为画笔纹理时候,其实就是将马赛克图案作为一个 layer 寄宿图加载出来,通过mask蒙版遮住路径以外的位置,那么看到的是,路径所显示马赛克底图的路径了。每次画笔画完,都会保存一张每一笔处理完马赛克与原图的融合图,下次替换马赛克图案时候,如上面初始化方法,将上一笔生层融合图作为原图,新马赛克图案再作为layer,绘制新的马赛克。

图层:
图层示例

使用介绍 和 demo地址:
https://github.com/Small-Years/YJMosaicView

具体更深层次的实现原理问题,内存暴涨原因等,以下文章有非常详细的介绍:
http://isylar.com/2018/04/03/iOSMosaiImagePen/

个人经验,希望能帮到需要的人!

全平台视频转GIF工具横评:从社交分享到专业制作的终极指南 GIF作为一种支持动画的位图图形格式,其原理是通过连续播放多帧图像实现动态效果。由于其文件小、兼容性广且无需额外播放器即可在网页和社交平台自动循环播放,在技术实现上具有独特的传播价值。这使得GIF在内容创作、社交媒体运营、技术文档演示和即时通讯分享等应用场景中成为展示动态内容的首选。针对视频转GIF这一具体需求,不同操作系统平台和用户场景下的工具选择差异显著。本文基于视频转码、屏幕录制和动图制作等热词,结合跨平台工作流这一高频搜索方向,系统梳理了iOS、Android、Windows和macOS上的代表性工 阅读详情

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