第1章循环结构
1.1for循环的格式及基本使用
1.1.1for循环语句格式:
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
循环体语句;
}
1.1.2执行流程
A:执行初始化语句
B:执行判断条件语句,看其结果是true还是false
如果是false,循环结束。
如果是true,继续执行。
C:执行循环体语句
D:执行控制条件语句
E:回到B继续
1.1.3for循环的执行流程图
1.1.4代码案例一
package com.itheima;
/*
* for循环语句的格式:
* for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
* 循环体语句;
* }
*
* 执行流程:
* A:执行初始化语句
* B:执行判断条件语句,看其结果是true还是false
* 如果是false,就结束循环
* 如果是true,就继续执行
* C:执行循环体语句
* D:执行控制条件语句
* E:回到B继续
*/
public class ForDemo {
public static void main(String[] args) {
//需求:在控制台输出5次HelloWorld
//原始做法
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("----------");
//用for循环改进
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
}
}
1.1.5for循环的练习
1.1.5.1for循环练习之获取数据1-5和5-1
1.1.5.2代码案例二
package com.itheima;
/*
* 需求:获取数据1-5和5-1
*/
public class ForTest {
public static void main(String[] args) {
//原始做法
System.out.println(1);
System.out.println(2);
System.out.println(3);
System.out.println(4);
System.out.println(5);
System.out.println("-------------");
//for循环改进
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.println(x);
}
System.out.println("-------------");
//获取数据5-1
for(int x=5; x>=1; x--) {
System.out.println(x);
}
System.out.println("-------------");
}
}
1.1.5.3for循环练习之求1-5之间数据和
1.1.5.4代码案例三
package com.itheima;
/*
* 需求:求出1-5之间数据之和
*
* 分析:
* A:定义一个求和变量,初始化值是0
* B:获取1-5的数据,用for循环就可以实现
* C:把每一次获取到的数据累加到求和变量
* D:输出求和变量
*/
public class ForTest2 {
public static void main(String[] args) {
//定义一个求和变量,初始化值是0
int sum = 0;
//获取1-5的数据,用for循环就可以实现
for(int x=1; x<=5; x++) {
//把每一次获取到的数据累加到求和变量
//sum = sum + x;
sum += x;
/*
* 第一次:sum = sum + x = 0 + 1 = 1
* 第二次:sum = sum + x = 1 + 2 = 3
* 第三次:sum = sum + x = 3 + 3 = 6
* 第四次:sum = sum + x = 6 + 4 = 10
* 第五次:sum = sum + x = 10 + 5 = 15
*/
}
//输出求和变量
System.out.println("sum:"+sum);
}
}
1.1.5.5for循环练习之求1-100之间的偶数
1.1.5.6代码案例四
package com.itheima;
/*
* 需求:求出1-100之间偶数和
*
* 分析:
* A:定义求和变量,初始化值是0
* B:获取1-100之间的偶数,用for循环实现
* C:拿到每一个获取的数据进行判断看是否是偶数
* 如果是偶数,就累加。
* D:输出求和变量
*/
public class ForTest3 {
public static void main(String[] args) {
//定义求和变量,初始化值是0
int sum = 0;
//获取1-100之间的偶数,用for循环实现
for(int x=1; x<=100; x++) {
//拿到每一个获取的数据进行判断看是否是偶数
if(x%2 == 0) {
//如果是偶数,就累加。
sum += x;
}
}
//输出求和变量
System.out.println("sum:"+sum);
}
}
1.1.5.7for循环练习之打印水仙花数
1.1.5.8代码案例五
package com.itheima;
/*
* 需求:在控制台输出所有的”水仙花数”
*
* 水仙花数?
* 所谓的水仙花数是指一个三位数,其各位数字的立方和等于该数本身。
* 举例:153是一个水仙花数
* 1*1*1 + 5*5*5 + 3*3*3 = 1 + 125 + 27 = 153
*
* 分析:
* A:三位数其实是告诉了我们范围,这个用for循环实现
* B:获取每一个三位数的个位,十位,百位
* 如何获取一个三位数的个位,十位,百位呢?
* 举例:153
* 个位:153%10
* 十位:153/10%10
* 百位:153/10/10%10
* ...
* C:拿个位,十位,百位的立方和和该数本身进行比较
* 如果相等,就说明该数是水仙花数,在控制台打印
*/
public class ForTest4 {
public static void main(String[] args) {
//三位数其实是告诉了我们范围,这个用for循环实现
for(int x=100; x<1000; x++) {
//获取每一个三位数的个位,十位,百位
int ge = x%10;
int shi = x/10%10;
int bai = x/10/10%10;
//拿个位,十位,百位的立方和和该数本身进行比较
if((ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai) == x) {
//如果相等,就说明该数是水仙花数,在控制台打印
System.out.println(x);
}
}
}
}
1.1.5.9for循环练习之统计水仙花的个数
1.1.5.10代码案例六
package com.itheima;
/*
* 需求:统计”水仙花数”共有多少个
*
* 分析:
* A:定义统计变量,初始化值是0
* B:获取三位数,用for循环实现
* C:获取每个位上的数据
* D:判断数据是否是水仙花数
* 如果是,就统计变量++
* E:输出统计变量
*/
public class ForTest5 {
public static void main(String[] args) {
//定义统计变量,初始化值是0
int count = 0;
//获取三位数,用for循环实现
for(int x=100; x<1000; x++) {
//获取每个位上的数据
int ge = x%10;
int shi = x/10%10;
int bai = x/10/10%10;
//判断数据是否是水仙花数
if((ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai) == x){
//如果是,就统计变量++
count++;
}
}
//输出统计变量
System.out.println("水仙花的个数是:"+count);
}
}
1.2while循环格式的概述和使用
1.2.1while循环语句格式
基本格式
while(判断条件语句) {
循环体语句;
}
扩展格式
初始化语句;
while(判断条件语句) {
循环体语句;
控制条件语句;
}
1.2.2执行流程图
1.2.3代码案例七
package com.itheima;
/*
* while循环的语句格式:
* while(判断条件语句) {
* 循环体语句;
* }
*
* 完整格式:
* 初始化语句;
* while(判断条件语句) {
* 循环体语句;
* 控制条件语句;
* }
*
* 回顾for循环的语句格式:
* for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
* 循环体语句;
* }
*/
public class WhileDemo {
public static void main(String[] args) {
//在控制台输出5次HelloWorld
//for循环实现
/*
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
System.out.println("--------------");
*/
//while循环实现
int x=1;
while(x<=5) {
System.out.println("HelloWorld");
x++;
}
}
}
1.2.4while循环的练习
1.2.4.1while循环练习之求1-100的数据和
1.2.4.2代码案例八
package com.itheima;
/*
* 需求:求1-100之间的数据和。
*/
public class WhileTest {
public static void main(String[] args) {
//for循环实现
/*
//定义求和变量
int sum = 0;
for(int x=1; x<=100; x++) {
//累加即可
sum += x;
}
//输出结果
System.out.println("sum:"+sum);
*/
//while循环实现
//定义求和变量
int sum = 0;
int x=1;
while(x<=100) {
//累加即可
sum += x;
x++;
}
//输出结果
System.out.println("sum:"+sum);
}
}
1.3dowhile循环格式的概述和使用
1.3.1dowhile循环语句格式
基本格式
do {
循环体语句;
}while((判断条件语句);
扩展格式
初始化语句;
do {
循环体语句;
控制条件语句;
} while((判断条件语句);
1.3.2执行流程图
1.3.3代码案例九
package com.itheima;
/*
* do...while循环语句的格式:
* do {
* 循环体语句;
* }while(判断条件语句);
*
* 完整格式:
* 初始化语句;
* do {
* 循环体语句;
* 控制条件语句;
* }while(判断条件语句);
*
* 执行流程:
* A:执行初始化语句
* B:执行循环体语句
* C:执行控制条件语句
* D:执行判断条件语句,看是true还是false
* 如果是false,就结束循环
* 如果是true,就回到B继续
*
* 练习:求和案例,水仙花案例
*/
public class DoWhileDemo {
public static void main(String[] args) {
//在控制台输出5次HelloWorld案例
/*
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
*/
int x=1;
do {
System.out.println("HelloWorld");
x++;
}while(x<=5);
}
}
package com.itheima;
/*
* 三种循环语句可以完成相同的事情,但是也是有小区别的:
* do...while循环语句至少执行一次循环体。
* 而for和while循环语句要先进行条件的判断,然后看是否执行循环体语句。
*
* for循环和while循环的小区别:
* for循环结束后,初始化的变量不能被使用了。
* 而while循环结束后,初始化的变量还可以继续被使用。
*
* 推荐使用的顺序:
* for -- while -- do...while
*/
public class DoWhileDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
int x = 3;
do {
System.out.println("爱生活,爱Java");
x++;
}while(x < 3);
*/
/*
int x = 3;
while(x < 3) {
System.out.println("爱生活,爱Java");
x++;
}
*/
/*
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.println("爱生活,爱Java");
}
System.out.println(x);
*/
int x=1;
while(x <= 5) {
System.out.println("爱生活,爱Java");
x++;
}
System.out.println(x);
}
}
1.4三种循环的区别
1.4.1区别概述
虽然可以完成同样的功能,但是还是有小区别:
do…while循环至少会执行一次循环体。
for循环和while循环只有在条件成立的时候才会去执行循环体
for循环语句和while循环语句的小区别:
使用区别:控制条件语句所控制的那个变量,在for循环结束后,就不能再被访问到了,
而while循环结束还可以继续使用,如果你想继续使用,就用while,否则推荐使用for。
原因是for循环结束,该变量就从内存中消失,能够提高内存的使用效率。
1.4.2代码案例十
package com.itheima;
/*
* 三种循环语句可以完成相同的事情,但是也是有小区别的:
* do...while循环语句至少执行一次循环体。
* 而for和while循环语句要先进行条件的判断,然后看是否执行循环体语句。
*
* for循环和while循环的小区别:
* for循环结束后,初始化的变量不能被使用了。
* 而while循环结束后,初始化的变量还可以继续被使用。
*
* 推荐使用的顺序:
* for -- while -- do...while
*/
public class DoWhileDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
int x = 3;
do {
System.out.println("爱生活,爱Java");
x++;
}while(x < 3);
*/
/*
int x = 3;
while(x < 3) {
System.out.println("爱生活,爱Java");
x++;
}
*/
/*
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.println("爱生活,爱Java");
}
System.out.println(x);
*/
int x=1;
while(x <= 5) {
System.out.println("爱生活,爱Java");
x++;
}
System.out.println(x);
}
}
第2章循环嵌套
2.1.1请输出一个4行5列的星星(*)图案
2.1.1.1案例代码十一
package com.itheima;
/*
* 需求:请输出一个4行5列的星星(*)图案。
* 结果:
* *****
* *****
* *****
* *****
*
* 循环嵌套:就是循环体语句本身是一个循环语句。
*
* 结论:
* 外循环控制的是行,内循环控制的是列
*/
public class ForForDemo {
public static void main(String[] args) {
//原始的做法
System.out.println("*****");
System.out.println("*****");
System.out.println("*****");
System.out.println("*****");
System.out.println("-------------------");
//虽然我们完成了题目的要求,但是不好
//假如我们有很多这样的要求,而且行和列是变化的
//所以我们要改进目前的代码的写法
//我要在一行上输出一颗*
//System.out.println("*");
//我要在一行上输出5颗*
/*
System.out.println("*");
System.out.println("*");
System.out.println("*");
System.out.println("*");
System.out.println("*");
*/
//之所以出现这样的结果,是因为System.out.println()每次把内容输出后加一个换行
//有解决方案呢?有
//用System.out.print()就可以解决
/*
System.out.print("*");
System.out.print("*");
System.out.print("*");
System.out.print("*");
System.out.print("*");
*/
/*
//用循环改进代码
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.print("*");
}
//采用下面的内容就可以实现换行
System.out.println();
//第二行的5颗*
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
//第三行的5颗*
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
//第四行的5颗*
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
*/
//重复的代码执行多次,用循环改进
for(int y=1; y<=4; y++) {
for(int x=1; x<=5; x++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
System.out.println("-------------------");
for(int y=1; y<=7; y++) {
for(int x=1; x<=8; x++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
2.1.2循环嵌套练习之打印正三角形
2.1.2.1案例代码十二
package com.itheima;
/*
* 需求:请输出如下图形
* *
* **
* ***
* ****
* *****
*/
public class ForForTest {
public static void main(String[] args) {
//通过简单的观察,我们发现这是一个5行的,列数变化的形状
//首先来实现一个5行5列的形状
for(int x=1; x<=5; x++) {
for(int y=1; y<=5; y++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
System.out.println("----------------------");
//虽然我们实现了一个5行5列的形状
//但是这不是我们想要的
//我们要的形状是列数变化的
//怎么办呢?
//第一行:1 y=1; y<=1
//第二行:2 y=1; y<=2
//第三行:3 y=1; y<=3
//第四行:4 y=1; y<=4
//第五行:5 y=1; y<=5
//我们需要一个变量的变量是从1开始,到5结束
int z = 1;
for(int x=1; x<=5; x++) {
for(int y=1; y<=z; y++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
z++;
}
System.out.println("----------------------");
//我们现在已经实现了我们的需求,但是我们继续观察会发现
//第一次:x的值是1
//第二次:x的值是2
//...
//x和z是一样的变化过程,这样的话,我们就可以省略z,直接用x替代
for(int x=1; x<=5; x++) {
for(int y=1; y<=x; y++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
System.out.println("----------------------");
}
}
2.1.3循环嵌套练习之打印九九乘法表
2.1.3.1案例代码十三
package com.itheima;
/*
* 需求:在控制台打印九九乘法表
*
* \t:转移字符,表示一个tab键的位置
*/
public class ForForTest2 {
public static void main(String[] args) {
//先打印一个9行9列的星形(列是变化的)
for(int x=1; x<=9; x++) {
for(int y=1; y<=x; y++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
System.out.println("------------");
/*
1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
...
*/
for(int x=1; x<=9; x++) {
for(int y=1; y<=x; y++) {
System.out.print(y+"*"+x+"="+y*x+"\t");
}
System.out.println();
}
}
}
第3章控制循环语句
3.1跳转控制语句break的概述和使用
3.1.1break的使用场景
在选择结构switch语句中
在循环语句中
离开使用场景的存在是没有意义的
break的作用:
跳出单层循环
跳出多层循环
–带标签的跳出
–格式:
标签名:循环语句
标签名要符合Java的命名规范
3.1.2代码案例十四
package com.itheima;
/*
* break:中断的意思
*
* 使用场景:
* A:switch语句中,用于结束switch语句
* B:循环语句中,用于结束循环
* 如何使用:
* A:跳出单层循环
* B:跳出多层循环
* 用带标签的语句格式。
*/
public class BreakDemo {
public static void main(String[] args) {
//break可以用于结束当前的循环。
for(int x=1; x<=5; x++) {
if(x == 3) {
break;
}
System.out.println("HelloWorld");
}
System.out.println("-----------------------");
//如果是多层循环,break到底结束的是哪个循环呢?
//break结束的是离他最近的那个循环
//如果我要跳出外层循环,可不可以呢?
//可以。如何实现呢?
//带标签的语句:
//格式:标签名:语句
wc:for(int x=1; x<=3; x++) {
nc:for(int y=1; y<=4; y++) {
if(y == 2) {
break wc;
}
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
3.2跳转控制语句continue的概述和使用
3.2.1continue的使用场景
在循环语句中
离开使用场景的存在是没有意义的
continue的作用:
单层循环对比break,然后总结两个的区别
break 退出当前循环
continue 退出本次循环
3.2.2代码案例十五
package com.itheima;
/*
* continue:继续的意思
*
* 使用场景:
* 循环中。离开使用场景是没有意义的。
*
* break和continue的区别:
* break:跳出整个循环
* continue:跳出这一次的操作,进入下一次的执行
*/
public class ContinueDemo {
public static void main(String[] args) {
for(int x=1; x<=5; x++) {
if(x == 3) {
continue;
}
System.out.println("HelloWorld"+x);
}
}
}
第4章Random随机数
4.1Random的概述和使用
4.1.1Random的使用步骤
•作用:
用于产生一个随机数
•使用步骤(和Scanner类似)
导包
import java.util.Random;
创建对象
Random r = new Random();
获取随机数
int number = r.nextInt(10);
产生的数据在0到10之间,包括0,不包括10。
括号里面的10是可以变化的,如果是100,就是0-100之间的数据
4.1.2案例代码十六
package com.itheima;
import java.util.Random;
/*
* Random:用于产生随机数的类。用法和Scanner类似。
*
* 使用步骤:
* A:导包
* import java.util.Random;
* B:创建对象
* Random r = new Random();
* C:获取随机数
* int number = r.nextInt(10);
* 获取的范围:[0,10) 包括0,不包括10
*/
public class RandomDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Random r = new Random();
for(int x=1; x<=10; x++) {
//获取随机数
int number = r.nextInt(10);
System.out.println("number:"+number);
}
System.out.println("--------------");
//如何获取一个1-100之间的随机数呢?
int i = r.nextInt(100)+1;
System.out.println(i);
}
}
4.2猜数字小游戏案例:
4.2.1案例代码十七
package com.itheima;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/*
* 需求:猜数字小游戏。
* 系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少?
*
* 分析:
* A:系统产生一个1-100之间的随机数
* Random r = new Random();
* int number = r.nextInt(100)+1;
* B:键盘录入我们要猜的数据
* C:比较这两个数据,看我们猜的是否正确
* 如果大了,提示:你猜的数据大了
* 如果小了,提示:你猜的数据小了
* 如果相等,提示:恭喜你,猜中了
* D:为了实现多次猜数据,我们就要加入循环,而我们又不知道猜多少次能中。怎么办呢?
* 死循环:while(true) {...}
* for(;;) {...}
*/
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
//系统产生一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
//获取随机数
int number = r.nextInt(100)+1;
//多次猜数据
while(true) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//给出提示
System.out.println("请输入你要猜的整数(1-100):");
int guessNumber = sc.nextInt();
//比较这两个数据,看我们猜的是否正确
if(guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");
}else if(guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");
}else {
System.out.println("恭喜你,猜中了");
break; //跳出循环
}
}
}
}