C# using 三种使用方式

本文深入解析C#中using指令的三种使用方式:导入命名空间、定义类型别名以及资源管理。通过实例展示如何解决命名冲突及自动清理资源,强调了using语句在资源管理中的作用与注意事项。

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C# using 三种使用方式

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。 
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

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using System;

using aClass = NameSpace1.MyClass;

using bClass = NameSpace2.MyClass;

 

namespace NameSpace1

{

    public class MyClass

    {

        public override string ToString()

        {

            return "You are in NameSpace1.MyClass";

        }

    }

}

 

namespace NameSpace2

{

    class MyClass

    {

        public override string ToString()

        {

            return "You are in NameSpace2.MyClass";

        }

    }

}

 

namespace testUsing

{

    using NameSpace1;

    using NameSpace2;

    /// <summary>

    /// Class1 的摘要说明。

    /// </summary>

    class Class1

    {

        /// <summary>

        /// 应用程序的主入口点。

        /// </summary>

        [STAThread]

        static void Main(string[] args)

        {

            //

            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

            //

 

            aClass my1 = new aClass();

            Console.WriteLine(my1);

            bClass my2 = new bClass();

            Console.WriteLine(my2);

            Console.WriteLine("Press any key");

            Console.Read();

        }

    }

}

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。 
场景: 
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。 
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

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using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())

{

  // the code using cls1, cls2

} // call the Dispose on cls1 and cls2

使用规则
       ①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
  ②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
  ③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
        using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
   {
          //
   }
    ④针对初始化对个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
        using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
   {
          float size = (font as Font).Size;
          Brush brush = (pen as Pen).Brush;
   }

using实质
    在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:
    Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
  try
  {
      //执行文本绘制操作
  }
  finally
  {
      if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
  }

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