<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[SmallNewBirdBird的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; SmallNewBirdBird]]></copyright><item><title><![CDATA[C语言基础编程----函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80626388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80626388</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 17:51:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[五：函数 function 1）函数的定义：函数的作用域 函数的返回值  函数名（ 形参类别及形参名列表 ）{   具体的功能实现} int  func1(  char a  ){  ...........return  -1；}func1的返回值是int 类型的，调用的时候需要给一个char类型的数 int  func2(  int x  ,  int  y  ){  ...........re...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言编程基础--数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80626106</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80626106</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 17:36:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[int age1 = 20;int age2 = 21;int age3 = 23; ......管理多个同类信息，-----&amp;gt;数组  数组是由数据类型一致的元素构成的一：数组的定义：1） 数据存储  数据类型   数组名 [ 元素的总数 ] ；  int        arr [ 10 ];   定义一个由10个int类型的数据组成的数组变量； 如果是局部变量的话，初始值为随机数； 全局变...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言编程基础----循环语句和分支跳转]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80625911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80625911</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 17:26:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[循环语句有for             循环语句还有while 和do...while分支跳转语句有if...else..和switch case]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言编程基础----运算符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80625390</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80625390</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 17:14:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[运算符int val = 100;赋值运算符=   赋值   ；   int  a =100;+=     val +=10;  ===&amp;gt; val（新） = val(当前) + 10;   val新值为110      -=               val -=10;   ==》val = 100-10 ;   val的值等于90*=              val *=10;   =...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言编程基础----常量&变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80625202</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80625202</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 16:42:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[常量：  数字    十进制数(Dec)  20   八进制（Oct） 024   十六进制(Hex)  0x14  二进制数(Bin)  0b10100字符‘ ‘     man ascii  ‘a’    字符a的ascii码是97 ‘A’    字符A的ascii码是65‘0’    字符0的ascii码是48   转义字符在字符中用\表示    ‘\n’   换行符    Linux中一次...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在ubuntu中开始你的hello world]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80624602</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/80624602</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 16:39:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[先安装好你的Ubuntu熟悉常用的Linux命令（1）pwd  显示完整目录（2）ls   list 列举出指定目录下的内容或者是查看文件的信息gec@ubuntu:~$ ls   默认是查看当前目录下的内容     等价于 ls   ./gec@ubuntu:~$ ls  /home  查看/home目录下的内容 ls   -a 列举出指定目录下的全部内容，包括隐藏文件（以.开头的）ls   -...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言的入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/73187989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/73187989</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 16:31:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[C 语言作为基础语言， 一直在与各方语言进行不懈的斗争。


作为常年使用C的开发者， 笔者认为最重要的是搞清楚的反而是最初我们看到的、我们认为理所当然的东西。
如： 

char、int 、short、long你认为最大的区别是什么？
break 和 return 对于PC指针的执行有什么区别？
一维数组名可以表示数组的首元素地址， 那二维数组的数组名可以表示什么？



]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MSM平台上的AMSS]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6802988</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6802988</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Fri, 23 Sep 2011 10:21:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[MSM平台上的AMSS( FROM: 
http://hi.baidu.com/%C1%A2%B6%ACelf/blog/item/b95a5acd4b82bf1a93457e26.html)
2011-06-23 10:06





AMSS的source实际]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu10.04 AVD&amp;lt;一&amp;gt;  搭建环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6731803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6731803</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Tue, 30 Aug 2011 15:25:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考 http://www.sigma.me/2011/04/29/linux-install-android-sdk.html



下载最新的Eclipse 3.6.2（注意，最好是javaEE的），点这里下载，无须安装.；
$cd Downloads
$sudo tar xvfz eclipse-jee-galileo-SR2-linux-gtk.tar.gz  -C /opt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux下 s3c2440 lcd驱动移植详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6105251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6105251</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Wed, 29 Dec 2010 16:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. LCD工作的硬件需求：  
 
要使一块LCD正常的显示文字或图像，不仅需要LCD驱动器，而且还需要相应的LCD控制器。在通常情况下，生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的
形式与LCD玻璃基板制作在一起，而LCD控制器则是由外部的电路来实现，现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器，如S3C2410/2440等。通
过LCD控制器就可以产生LCD驱动器所需要的控制信号来控制STN/TFT屏了。 2. S3C2440内部LCD控制器结构图：我们根据数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux 触摸屏驱动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6105243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6105243</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Wed, 29 Dec 2010 15:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;开发触摸屏驱动，最好的范例莫过于mc68328digi.c的实现。在没有看到原文之前，我把其中用到的结构解析一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
1，struct ts_pen_info&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
该结构是触摸屏的核心数据结构。用户程序和驱动程序的交互就是通过该数据结构完成的。结构体里面的x,y坐标和状态是gui中事件驱动的原始数据源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
2，环形队列&lt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LCD框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6094978</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6094978</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Thu, 23 Dec 2010 19:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[&lt;br /&gt;LCD架构介绍&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;Revision History&lt;br /&gt;Date
Issue
Description
Author&lt;br /&gt;&lt;04/15/2010&gt;
&lt;0.1&gt;
LCD架构分析
Wylhistory&lt;br /]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android GUI更新过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6094087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6094087</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Thu, 23 Dec 2010 14:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[&lt;br /&gt; Android GUI更新过程&lt;br /&gt;154 views|2010-12-19|李先静
|Android
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发表评论&lt;br /&gt;转载时请注明出处和作者联系方式&lt;br /&gt;
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124 views|2010-12-20|李先静|Android||发表评论

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文章出处：http://www.limodev.cn/blog
作者联系方式：李先静 
 
FrameBuffe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ANDROID _EGL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6069245</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6069245</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 10:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />http://www.armfans.net/viewthread.php?tid=2536<br /> Android OpenGL ES 分析与实践Android OpenGL ES 分析与实践<br />1.        OpenGL ES 简介<br />Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API，由Khronos公司维护。在PC领域，一直有两种标准的3D API进行竞争，OpenGL 和 DirectX。一般主流]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[只为分析APK。。。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6049546</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6049546</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Thu, 02 Dec 2010 11:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[&lt;br /&gt;不建议抄袭，只为参考&lt;br /&gt;转自http://blog.youkuaiyun.com/Android_Tutor/archive/2010/07/09/5724435.aspx&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;一、前言：&lt;br /&gt;大家好，今天给大家分享一下Android中的拿来主
义，我们时常会碰到一个自己觉得很漂亮很帅气的应用(apk),所以我们会尝试用WinRAR等之类工具查看，而一般的应用程序打包后的目录通常是这样的
如下图：&lt;br /&]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android核心分析（26）-----Android GDI之SurfaceFlinger]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6042209</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SmallNewBirdBird/article/details/6042209</guid><author>SmallNewBirdBird</author><pubDate>Mon, 29 Nov 2010 10:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android GDI之SurfaceFlinger&lt;br /&gt;from: http://blog.youkuaiyun.com/maxleng/archive/2010/06/14/5671271.aspx&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者。SufaceFlinger的构成并不是太复杂，复杂的是他的客户端建构。SufaceFlinger主要功能是：&lt;br /&gt;1） 将Layers （Surfa]]></description><category></category></item></channel></rss>