c++中的this指针

C++ this指针详解


this指针

this指针的概念

在c++中,默认类里面的每一个非静态成员函数都有一个隐藏的形参。这个形参被称为this指针。

this指针指向被调用的对象,即谁调用成员函数,this指针就指向谁。在一个类中,成员函数只有一份,每一个对象都可以调用成员函数,所有对象共享一份成员函数。为了区分不同的对象,c++设计出了this指针的机制。c++中设计this指针的目的是为了区分不同的对象.

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
public:
	void ShowDate()
	{
		cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << endl;
	}
	Date(int year = 2022, int month = 8, int day = 10)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
};
int main()
{
	Date d1(2022, 7, 5);
	Date d2;
	d1.ShowDate();
	d2.ShowDate();
	return 0;
}

上面的代码中d1和d2这两个对象都调用了ShowDate函数,在c++类的设计模式中,由于一个类下实例化的所有对象共享一份成员函数,那么ShowDate函数怎么知道是d1调用的它还是d2调用的它呢?

this指针的原理

实际上,ShowDate函数并不是没有参数。

ShowDate函数的本质是这样的:

void ShowDate(Date* this)
{
    cout << this->_year << ":" << this->_month << ":" <<this-> _day << endl;
}
//d1和d2在调用函数时默认向ShowDate函数传递了它们的地址
d1.ShowDate(&d1);
d2.ShowDate(&d2);

在代码层面,this指针是被编译器隐藏的,但是确实可以使用。在进行成员函数的调用时,默认传递了对象的地址给this指针接收

由于this指针是成员函数一个隐藏的形参,所以this指针是存在于栈上的,如果成员函数的函数体比较大,没有内联属性,那么当成员函数调用完毕,函数栈帧销毁,this指针也随之销毁。当下一次另外一个对象再次调用成员函数时,重新产生新的this指针。

this指针的使用场景

在进行运算符重载的时候,可以使用this指针配合引用来返回对象本身。

例如对于日期类重载+=运算符

我们想要实现d1+=3该表达式运算以后的结果仍然应该是d1,只不过是在原来的基础上增加了3天的d1.这和int a=1,cout<<(a+=1)<<endl是一个道理。也就是说,+=运算符运算以后的结果是原来的对象在进行+=操作以后的结果。

class Date
{
public:
    Date& operator+=(int day)
    {
        this->_day +=day;
        return *this;
    }
    //..........
}

int main()
{
	Date d1(2022, 7, 5);
	d1.ShowDate();//7.5
	d1 += 5;
	d1.ShowDate();//7.10
	(d1 += 5).ShowDate();//7.15
	return 0;
}

也可以对this指针进行解引用拷贝一份对象。例如重载+运算符

class Date
{
public:
    Date operator+(int day)
	{
		Date tmp = *this;
		tmp._day += day;
		return tmp;
	}
    //.............
}
int main()
{
	Date d1(2022, 7, 5);
	d1.ShowDate();//7.5
	Date d2 = d1 + 10;
	d2.ShowDate();//7.15
	(d1 + 4).ShowDate();//7.9
	return 0;
}

this指针的使用总结就是可以利用*this配合值返回返回调用对象的拷贝,或者配合引用返回返回调用对象的本身。

<think>嗯,用户这次聚焦在C++this指针存储和使用机制上,看来ta正在深入学习面向对象编程的底层实现。结合之前的讨论,用户应该已经理解了变量存储的基本原理,现在想延伸到类成员函数的特殊机制。用户提供的参考资料质量很高,特别是引用[4]明确指出了this指针的隐含特性和编译器传递机制。值得注意的是,ta似乎对“this指针存储位置”这个点存在认知困惑——这其实是个常见的理解陷阱,因为this本身并不像普通变量那样占用固定内存空间。从系统要求看,需要特别注意数学公式和代码的规范呈现。对于this指针的讨论,重点在于澄清三个核心问题:1)this的物理存在形式(本质是寄存器中的地址)2)它在不同调用场景的传递方式(thiscall与cdecl区别)3)标准禁止对this取地址的底层原因(右值特性)用户可能还隐含想知道:为什么设计成这种隐藏参数模式?这就要从C++与C的兼容性说起了。在展示方案中,用寄存器示意图配合汇编说明应该最直观,毕竟用户之前对内存布局接受良好。需要警惕的是用户可能混淆“指针存储位置”和“指针指向对象的位置”。那个空指针调用成员函数的例子很有教学意义,能生动展示this的传递本质——即使是空指针,只要不访问成员变量,函数照样能运行。最后生成的延伸问题要扣住用户的学习轨迹:从存储机制自然延伸到使用陷阱(比如lambda捕获this的悬垂引用问题),再过渡到现代C++的改进方案(explicitthis),这样形成知识闭环。</think> ### C++ this指针的存储与使用机制分析 #### 一、this指针的本质与存储原理 1. **核心机制** this指针是**编译器自动生成的隐含参数**,本质是当前对象的内存地址: ```cpp // 编译器将 obj.method() 转化为: ClassName::method(&obj, params) // this指针作为第一个参数传入[^4] ``` - **存储位置**:通过寄存器(x86-64中通常用`rdi`寄存器)或栈空间传递 - **非物理存储**:本身不占用对象内存空间,仅作为函数调用的上下文参数[^4] 2. **内存验证实验** ```cpp class Test { public: void showAddr() { cout << "this地址: " << this << endl; } int data; }; int main() { Test t; cout << "对象地址: " << &t << endl; // 输出:0x7ffde2c7b30 t.showAddr(); // 输出:0x7ffde2c7b30 (与&t相同) } ``` > 验证this指向对象自身的起始地址[^2] #### 二、使用场景与语法规范 1. **显式使用场景** | 场景 | 示例代码 | 作用 | |---------------------|-----------------------------------|-----------------------| | 链式调用 | `obj.setX(1).setY(2);` | 返回*this实现级联[^1] | | 解决命名冲突 | `this->data = data;` | 区分成员与局部变量 | | 返回当前对象 | `return *this;` | 用于拷贝赋值等操作 | 2. **隐式访问机制** 所有成员访问自动附加this指针: ```cpp void display() { cout << data; // 实际执行 cout << this->data; } ``` #### 三、关键特性深度解析 1. **右值性质** - 禁止获取地址:`&this` 非法操作(编译错误)[^4] - 禁止赋值:`this = nullptr;` 违反常量约束 ```mermaid graph LR A[成员函数调用] --> B[编译器注入this参数] B --> C{this指针类型} C --> D[ClassName *const] // 普通成员函数 C --> E[const ClassName *const] // const成员函数 ``` 2. **空指针调用问题** ```cpp Test* ptr = nullptr; ptr->showAddr(); // 崩溃位置: // 访问成员变量:this->data (空指针解引用) // 不访问成员:可能运行(但属于未定义行为) ``` #### 四、与其他语言的对比 | 特性 | C++ | Java/Python | |---------------------|------------------------|---------------------| | 传递方式 | 显式寄存器/栈传递 | 隐式首个参数 | | 显式引用 | 支持 this->member | 支持 this.member | | 空指针安全 | 无 | 自动抛出NullPointerException |
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值