多线程
线程:一个顺序的单一的程序执行流程就是一个线程。代码一句一句的有先后顺序的执行。
多线程:多个单一顺序执行的流程并发运行。造成"感官上同时运行"的效果。
并发:
多个线程实际运行是走走停停的。线程调度程序会将CPU运行时间划分为若干个时间片段并
尽可能均匀的分配给每个线程,拿到时间片的线程被CPU执行这段时间。当超时后线程调度
程序会再次分配一个时间片段给一个线程使得CPU执行它。如此反复。由于CPU执行时间在
纳秒级别,我们感觉不到切换线程运行的过程。所以微观上走走停停,宏观上感觉一起运行
的现象成为并发运行!
用途:
方式二:实现Runnable接口单独定义线程任务
-
当出现多个代码片段执行顺序有冲突时,希望它们各干各的时就应当放在不同线程上"同时"运行
-
一个线程可以运行,但是多个线程可以更快时,可以使用多线程运行
创建线程有两种方式
方式一:继承Thread并重写run方法
定义一个线程类,重写run方法,在其中定义线程要执行的任务(希望和其他线程并发执行的任务)。
注:启动该线程要调用该线程的start方法,而不是run方法!!!
/** * 多线程 * 线程:程序中一个单一的顺序执行流程 * 多线程:多个单一顺序执行流程"同时"执行 * * 多线程改变了代码的执行方式,从原来的单一顺序执行流程变为多个执行流程"同时"执行。 * 可以让多个代码片段的执行互不打扰。 * * 线程之间是并发执行的,并非真正意义上的同时运行。 * 常见线程有两种方式: * 1:继承Thread并重写run方法 * */ public class ThreadDemo1 { public static void main(String[] args) { //创建两个线程 Thread t1 = new MyThread1(); Thread t2 = new MyThread2(); /* 启动线程,注意:不要调用run方法!! 线程调用完start方法后会纳入到系统的线程调度器程序中被统一管理。 线程调度器会分配时间片段给线程,使得CPU执行该线程这段时间,用完后 线程调度器会再分配一个时间片段给一个线程,如此反复,使得多个线程 都有机会执行一会,做到走走停停,并发运行。 线程第一次被分配到时间后会执行它的run方法开始工作。 */ t1.start(); t2.start(); } } /** * 第一种创建线程的优点: * 结构简单,利于匿名内部类形式创建。 * * 缺点: * 1:由于java是单继承的,这会导致继承了Thread就无法再继承其他类去复用方法 * 2:定义线程的同时重写了run方法,这等于将线程的任务定义在了这个线程中导致 * 线程只能干这件事。重(chong)用性很低。 */ class MyThread1 extends Thread{ public void run(){ for (int i=0;i<1000;i++){ System.out.println("hello姐~"); } } } class MyThread2 extends Thread{ public void run(){ for (int i=0;i<1000;i++){ System.out.println("来了~老弟!"); } } }
第一种创建线程的方式
优点:
在于结构简单,便于匿名内部类形式创建。
缺点:
-
1:直接继承线程,会导致不能在继承其他类去复用方法,这在实际开发中是非常不便的。
-
2:定义线程的同时重写了run方法,会导致线程与线程任务绑定在了一起,不利于线程的重用。
方式二:实现Runnable接口单独定义线程任务
package thread;
/**
* 第二种创建线程的方式
* 实现Runnable接口单独定义线程任务
*/
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//实例化任务
Runnable r1 = new MyRunnable1();
Runnable r2 = new MyRunnable2();
//创建线程并指派任务
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);t1.start();
t2.start();
}
}
class MyRunnable1 implements Runnable{
public void run() {
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("你是谁啊?");
}
}
}
class MyRunnable2 implements Runnable{
public void run() {
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("开门!查水表的!");
}
}
}
匿名内部类形式的线程创建
/**
* 使用匿名内部类完成线程的两种创建
*/
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("你是谁啊?");
}
}
};
// Runnable r2 = new Runnable() {
// public void run() {
// for(int i=0;i<1000;i++){
// System.out.println("我是查水表的!");
// }
// }
// };
//Runnable可以使用lambda表达式创建
Runnable r2 = ()->{
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("我是查水表的!");
}
};
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
}
}
java中的代码都是靠线程运行的,执行main方法的线程称为"主线程"。
线程提供了一个方法:
-
static Thread currentThread()
该方法可以获取运行这个方法的线程
/**
* java中所有的代码都是靠线程执行的,main方法也不例外。JVM启动后会创建一条线程来执行main
* 方法,该线程的名字叫做"main",所以通常称它为"主线程"。
* 我们自己定义的线程在不指定名字的情况下系统会分配一个名字,格式为"thread-x"(x是一个数)。
*
* Thread提供了一个静态方法:
* static Thread currentThread()
* 获取执行该方法的线程。
*
*/
public class CurrentThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
后期会学习到一个很重要的API:ThreadLocal,它可以使得我们在一个线程上跨越多个
方法时共享数据使用,其内部要用到currentThread方法来辨别线程。
如spring的事物控制就是靠ThreadLocal实现的。
*/
Thread main = Thread.currentThread();//获取执行main方法的线程(主线程)
System.out.println("线程:"+main);dosome();//主线程执行dosome方法
}
public static void dosome(){
Thread t = Thread.currentThread();//获取执行dosome方法的线程
System.out.println("执行dosome方法的线程是:"+t);
}
}
使用多线程实现多客户端连接服务端
流程图
线程API
获取线程相关信息的方法
/**
* 获取线程相关信息的一组方法
*/
public class ThreadInfoDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread main = Thread.currentThread();//获取主线程
String name = main.getName();//获取线程的名字
System.out.println("名字:"+name);
long id = main.getId();//获取该线程的唯一标识
System.out.println("id:"+id);
int priority = main.getPriority();//获取该线程的优先级
System.out.println("优先级:"+priority);
boolean isAlive = main.isAlive();//该线程是否活着
System.out.println("是否活着:"+isAlive);
boolean isDaemon = main.isDaemon();//是否为守护线程
System.out.println("是否为守护线程:"+isDaemon);
boolean isInterrupted = main.isInterrupted();//是否被中断了
System.out.println("是否被中断了:"+isInterrupted);
}
}
线程优先级
线程start后会纳入到线程调度器中统一管理,线程只能被动的被分配时间片并发运行,而无法主动索取时间片.线程调度器尽可能均匀的将时间片分配给每个线程.
线程有10个优先级,使用整数1-10表示
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线程Thread类的常用方法
void run():线程本身有run方法,可以在第一种创建线程时重写该方法来定义线程任务。
void start():启动线程的方法。调用后线程被纳入到线程调度器中统一管理,并处于RUNNABLE状态,等待分配时间片开始并发运行。
注:线程第一次获取时间片开始执行时会自动执行run方法。 **启动线程一定是调用start方法,而不能调用run方法!**
String getName():获取线程名字
long getId():获取线程唯一标识
int getPriority():获取线程优先级,对应的是整数1-10
boolean isAlive():线程是否还活着
boolean isDaemon():是否为守护线程
boolean isInterrupted():是否被中断了
void setPriority(int priority):设置线程优先级,参数可以传入整数1-10。1为最低优先级,5为默认优先级,10为最高优先级
优先级越高的线程获取时间片的次数越多。可以使用Thread的常量MIN_PRIORITY,NORM_PRIORITY,MAX_PRIORITY。他们分别表示 最低,默认,最高优先级
static void sleep(long ms):静态方法sleep可以让运行该方法的线程阻塞参数ms指定的毫秒。
static Thread currentThread():获取运行该方法的线程。
-
1为最小优先级,10为最高优先级.5为默认值
-
调整线程的优先级可以最大程度的干涉获取时间片的几率.优先级越高的线程获取时间片的次数越多,反之则越少
package thread; public class PriorityDemo { public static void main(String[] args) { Thread max = new Thread(){ public void run(){ for(int i=0;i<10000;i++){ System.out.println("max"); } } }; Thread min = new Thread(){ public void run(){ for(int i=0;i<10000;i++){ System.out.println("min"); } } }; Thread norm = new Thread(){ public void run(){ for(int i=0;i<10000;i++){ System.out.println("nor"); } } }; min.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); max.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); min.start(); norm.start(); max.start(); } }
.
sleep阻塞
线程提供了一个静态方法:
-
static void sleep(long ms)
-
使运行该方法的线程进入阻塞状态指定的毫秒,超时后线程会自动回到RUNNABLE状态等待再次获取时间片并发运行.
public class SleepDemo { public static void main(String[] args) { System.out.println("程序开始了!"); try { Thread.sleep(5000);//主线程阻塞5秒钟 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("程序结束了!"); } }
线程API
sleep阻塞(续)
sleep方法处理异常:InterruptedException.
当一个线程调用sleep方法处于睡眠阻塞的过程中,该线程的interrupt()方法被调用时,sleep方法会抛出该异常从而打断睡眠阻塞.
/** * sleep方法要求必须处理中断异常:InterruptedException * 当一个线程调用sleep方法处于睡眠阻塞的过程中,它的interrupt()方法被调用时 * 会中断该阻塞,此时sleep方法会抛出该异常。 */ public class SleepDemo2 { public static void main(String[] args) { Thread lin = new Thread(){ public void run(){ System.out.println("林:刚美完容,睡一会吧~"); try { Thread.sleep(9999999); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("林:干嘛呢!干嘛呢!干嘛呢!都破了像了!"); } System.out.println("林:醒了"); } }; Thread huang = new Thread(){ public void run(){ System.out.println("黄:大锤80!小锤40!开始砸墙!"); for(int i=0;i<5;i++){ System.out.println("黄:80!"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { } } System.out.println("咣当!"); System.out.println("黄:大哥,搞定!"); lin.interrupt();//中断lin的睡眠阻塞 } }; lin.start(); huang.start(); } }
总结
多线程
线程:单一的顺序执行流程就是一个线程,顺序执行:代码一句一句的先后执行。
多线程:多个线程并发执行。线程之间的代码是快速被CPU切换执行的,造成一种感官上"同时"执行的效果。
线程的创建方式
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继承Thread,重写run方法,在run方法中定义线程要执行的任务
优点:
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结构简单,便于匿名内部类创建
缺点:
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继承冲突:由于java单继承,导致如果继承了线程就无法再继承其他类去复用方法
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耦合问题:线程与任务耦合在一起,不利于线程的重用。
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实现Runnable接口单独定义线程任务
优点:
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犹豫是实现接口,没有继承冲突问题
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线程与任务没有耦合关系,便于线程的重用
缺点:
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创建复杂一些(其实也不能算缺点)
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