1.接口
是一种引用数据类型
由interface定义
只能包含常量和抽象方法
接口不能被实例化
接口是需要被实现的,实现/派生类:必须重写所有抽象方法
一个类可以实现多个接口,用逗号分隔,若又继承又实现时,应先继承后实现
接口可以继承接口
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//Inter5 o1 = new Inter5(); //编译错误,接口不能被实例化
Inter5 o2 = new Doo(); //向上造型
Inter4 o3 = new Doo(); //向上造型
}
}
//演示接口继承接口
interface Inter4{
void show();
}
interface Inter5 extends Inter4{
void test();
}
class Doo implements Inter5{
public void test(){}
public void show(){}
}
2.补充:
2.1类间关系:
类和类-------------------继承
接口和接口-------------继承
类和接口----------------实现
2.2设计规则:
将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中----------抽共性
若派生类的行为/代码都一样,设计为普通方法
若派生类的行为/代码不一样,设计为抽象方法
讲部分派生类所共有的行为和属性,抽到接口中
接口是对继承的单根性的扩展----------------实现多继承
接口相当于定制了个标准,规范,实现了该接口,意味着能使用接口中的属性和行为
2.3如何调错:
快速锁定问题方法
将调用方法的代码都注释起来,一个一个的放开运行,放开哪个方法出错,说明就在哪个方法上出现了问题
打桩:
System.out.println(数据);
本文介绍了接口的概念、设计原则,包括接口与类的继承、实现关系,以及如何通过接口实现多继承。重点讲解了类间关系的抽共性和抽象方法的应用,并提供了编程示例和错误调试技巧。
171万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



