- 博客(38)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注

原创 Unity3D 2018(个人版) Editor更换黑色皮肤
看到Unity3D付费版里的黑色皮肤感到很酷?其实通过修改exe文件可以在个人版中之接更换皮肤。首先来到 \Unity2018\Editor 目录下找到Unity.exe,然后直接拷贝一个副本并命名为UnityDarkSkin.exe。接下来需要使用到著名的WinHex软件,没有用过的朋友直接在网上搜索下载绿色版即可。 使用WinHex打开前边的UnityDarkSkin.exe二进制文...
2018-06-10 19:16:59
34130
17

原创 解决genymotion-arm-translation.zip无法拖拽安装的问题
适用情况一:当我们启动了Genymotion模拟器后,在AndroidStudio运行app时,弹出错误。适用情况二:直接拖拽安装apk文件时,模拟器弹出错误。这时候我们需要往模拟器中拖拽安装Genymotion-ARM-Translation_v1.1.zip来解决。但是问题又来了,在Win10或者某些情况下我们不具备管理员权限,所以出现了“不能拖拽的情况”,或是“拖拽变为copy”的情况、“拖拽变为copy但无效
2017-04-28 10:30:33
17727
12
原创 UnityEditor报错:d3d12: Profiler is enabled, but stable power state is not. GPU timing errors
可以去ProjectSettings->Player->OtherSettings中把PC平台GraphicsAPI从DX12改为DX11。
2024-06-18 19:41:28
254
1
原创 A failure occurred while executingcom.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacadeSee th
如果Unity构建时出现keystore的报错,可以手动删除C:\Users\ username\ .android\debug.keystore后重试。AndroidStudio工程。
2024-05-24 09:20:32
779
原创 Unity中blendtree和state间的过渡
如果属于此过渡的当前状态或下一状态是混合树状态,则混合树参数将出现在 Inspector 中。通过调整这些值可预览在混合树值设置为不同配置时的过渡表现情况。如果混合树包含不同长度的剪辑,您应该测试在显示短剪辑和长剪辑时的过渡表现。调整这些值不会影响过渡在运行时的行为方式;它们仅用于帮助您预览不同条件下的过渡表现情况。
2024-02-04 19:36:21
340
原创 VS Operation could not be completed, Value does not fall within the expected range
VS2022打开项目解决方案报错
2023-02-13 17:54:23
266
原创 【Git报错】SSL certificate problem: unable to get local issuer certificate
SSL certificate problem: unable to get local issuer certificate 报错解决方法,同样适用于Unity Package Manager 添加自定义包时报的相似错误。
2022-08-27 14:00:37
2195
1
原创 导入unity的视频颜色变深解决方法
RenderTexture 的 Color Format,之前设置为ARGB32,播放时视频颜色变暗变深,改成ARGB64后,视频颜色正常
2021-11-23 16:34:26
3537
原创 Reaper音频软件导出markers或regions数据 操作步骤
一、添加标记(Marker)或区域(Region)1、给音轨添加标记(Marker),直接Shift+M2、给音轨添加区域(Region),首先选取一段区间,再Shift+R,如下图。添加时可以自定义标记的名称、颜色、时刻等信息。下图为标记好后的样子。二、导出数据1、首先设置时间格式,右键时间轴,这里选择Seconds秒数。2、打开标记管理器,对应菜单“View | Region/Marker Manager”。标记管理器界面如下:在界面右上角勾选Regions和Markers,即可.
2021-11-13 21:20:02
4299
原创 吸附式滚动列表
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 吸附式滚动列表/// </summary>public class PageAdsorbScrollview : MonoBehaviour, IEndDragHandler, I
2021-10-22 11:53:30
321
原创 Unity Sprite2D Outline Shader 图片描边+纯色填充
2D图片描边,2D图片纯色填充,二合一Shader。支持UGUI UI Mask。Shader "Sprites/SpriteOutline"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint Color", Col...
2020-04-21 00:09:44
3305
原创 C# 7.0 Local functions VS Lambda
Performance.When creating a lambda, a delegate has to be created, which is an unnecessary allocation in this case. Local functions are really just functions, no delegates are necessary.Also, local...
2020-03-31 13:14:22
312
原创 Unity3D实现复制文本到系统剪贴板(PC, Android, iOS)
Unity3D实现复制文本到系统剪贴板将文本复制到系统剪贴板,兼容UnityEditor、PC、Android和iOS。C# 部分ClipboardHelper.cs如下:using UnityEngine;public class ClipboardHelper{ /// <summary> /// 复制文本到系统剪贴板 /// </sum...
2020-01-31 15:22:25
5109
原创 关于顶点法线向量的计算
在学习OpenGL的过程中,发现光照模型的渲染是需要指定法线向量的。无论是面法线还是点法线,不指定的话可能会造成不可预知的渲染效果。面法线的计算相对来说容易一些,说说点法线如何计算的。
2017-11-29 22:18:05
11745
转载 Java容器LinkedList和ArrayList的区别
LinkedeList和ArrayList都实现了List接口,但是它们的工作原理却不一样,这篇文章中我们就会看看LinkedeList和ArrayList的不同。
2017-09-22 11:20:53
373
转载 策略模式:代替if-else-if
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
2017-08-18 16:05:41
9621
10
转载 网站评论功能数据库设计和开发
本文主要分享在设计评论模块中的一些心得,希望对读者有些许帮助。需求分析现阶段评论做的最好的我想应该是网易新闻(app)里面的评论模块了,其“盖楼”的方式让人印象深刻,评论已经成为该app的核心功能之一了。市面上大部分app的评论模块设计的还是相对简单的,这是可以理解的,因为评
2017-03-10 22:19:00
1767
转载 逻辑数据库设计-单纯的树(递归关系数据)
相信有过开发经验的朋友都曾碰到过这样一个需求。假设你正在为一个新闻网站开发一个评论功能,读者可以评论原文甚至相互回复。这个需求并不简单,相互回复会导致无限多的分支,无限多的祖先-后代关系。这是一种典型的递归关系数据。对于这个问题,以下给出几个解决方案,各位客观可斟酌后选择。
2017-03-01 17:24:58
1208
1
转载 用户标签系统 数据库设计
需求背景目前主流的博客系统、CMS都会有一个TAG标签系统,不仅可以让内容链接的结构化增强,而且可以让文章根据Tag来区分。相比传统老式的Keyword模式,这种Tag模式可以单独的设计一个Map的映射表来增加系统的负载和查询的效率。
2017-02-21 20:06:26
3892
原创 Android Jsoup网页爬虫—>程序猿面试指南App
1. 前言 笔者今年9月份就要大四了,迟早要经历面试什么的,那么从现在起就要做好充足的准备,无意间发现了一些比较好的面试题博文,于是便想把里面的内容爬下来,以后阅读起来也很方便,顺便还能实践一下Jsoup网页爬虫。想法有了,数据资源有了,那么一个用于个人学习的“程序猿面试指南”App就诞生了。
2017-02-16 19:37:55
1199
转载 App架构设计经验谈:接口的设计
App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在抛砖引玉。1. 安全机制的设计现在,大部分App的接口都采用RESTful架构,RESTFul最重要的一个设计原则就是,客户端与服务器的交互在请求之间是无状态的,也就是说,当涉及到用户状态时,每次请求
2017-02-14 21:46:07
403
转载 关注互粉MySQL实现
1. 关注关系产生的四种关系状态关注粉丝双向关注(互粉)无关系 用词follower表示粉丝 – 追随者 用词following表示关注 – 追随2. 设计的结构必须能满足的功能查询关注列表查询粉丝列表查询双向关注列表判断两个用户的关系查询带关系状态的任一列表3. 第一种方案用一行纪录表示关注和粉丝,其中,字段u2的值表示粉丝,字段u1表示被关注者。Table: user(
2017-02-13 23:14:11
1198
原创 SettingBar - Android自定义控件
经常在“我的”界面或者“设置”界面遇到那种菜单条的效果,为了学习自定义View控件,于是便想把它作为一个入门,暂且称之它为SettingBar
2017-02-10 21:22:51
926
转载 在数据库中存储层级结构
层级结构,也叫树形结构。在实际应用中,你经常需要保存层级结构到数据库中。比如说:你的网站上的目录。不过,除非使用类XML的数据库,通用的关系数据库很难做到这点。
2017-02-01 14:59:23
3323
原创 RESTful架构与接口设计
RESTful架构,就是目前最流行的一种互联网软件架构。它结构清晰、易于理解、扩展方便,更具有人性化,已经被越来越多的我们熟知的网站所采用。
2017-01-30 14:22:43
655
原创 那些和日期息息相关的方法
在平时的开发中,我们经常会和日期和时间打交道,想必大家多少都使用到了和日期有关的工具类,最常见的比如日期格式转化等。以下我将会整理一些和日期息息相关的例子和通用方法。
2017-01-24 22:25:09
388
原创 Activity启动模式笔记
singleTop:如果当前任务栈中没有X,就创建,如果有并且位于栈顶,就回调X的onNewIntent()方法。singleTask:如果当前任务栈中没有X,就创建,如果有就回调X的onNewIntent()方法,并把位于X之上的栈中元素destroy掉。singleInstance:如果当前任务栈Task1中没有X,就创建一个新的任务栈Task2,如果Task2中没有X就加入X,否则回调X的on
2016-11-30 17:29:56
401
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人