Delta应用二---制作上半身转身带动下半身旋转的效果。

通过Delta函数,可以解决角色自然转身的问题。关闭use controller rotation设置,计算控制器与角色旋转的差值,创建左右转身的AimOffset,限制转身角度在±90度。当转身达到一定角度时,使身体与控制器旋转同步。结合转身状态切换和角度判断,能实现AI注视玩家的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      在想实现比较自然的转身动作时,角色的转身一直是个问题。上次知道Delta函数的用法之后,想到了一个实现办法。

      思路挺简单,利用delta实现过程更简单。利用Delta计算玩家控制器的旋转值和Character自身旋转值的差值。注意,这里需要把use controller rotation相关的设置关掉。最终效果如下:

    实现过程:首先做好准备工作,制作一个左右的AimOffset,1d或者2d都行,上下混合简单,主要是左右转身实现。

最大值最小值是正负90即可(游戏里面一般很少有转身朝后看的情况·······)。

接下来是计算转身角度,如下,想清楚了之后实现起来非常简单。


最后加上判断转身角度的逻辑,让character转到一定角度就让身体保持controller旋转角一致。


这边资源包没瞅见转身动画,下半身的转身动画匹配上去很好实现。

直接使用这个Bool值来进行转身状态切换,用角度正负值来决定左右即可。

配合上一篇判断方位,即可做到AI注视玩家的效果




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值