3D数学基础学习笔记(一)坐标系与向量

坐标系规定

在之后的学习中,一般使用左手坐标系,+x,+y,+z分别指向右方、上方、前方。


多坐标系

世界坐标系:协议某个点为原点,其他所有点都有具体不变的坐标,能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置,而不能使用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。

物体坐标系:和物体相关联的坐标系,与某个物体有互动关系。例如我的杯子在左边,我的电脑在我前面。

摄像机坐标系:摄像机即是观察者,可以看作一个特殊的物体。在渲染中,为了节省资源,将摄像机可见的内容渲染。

惯性坐标系:原点与物体坐标系重合,但轴平行于世界坐标系的轴。从物体坐标系转换到惯性坐标系只需要旋转,从从惯性坐标系转换到世界坐标系只需要平移。可把惯性坐标系当作物体坐标系与世界坐标系的中转站,方便用于表达3D世界中事物本身的关系和与全局的关系。


向量

向量的两个属性:大小和指向。物理中的速度即是向量。

向量和点的关系:从原点开始向向量[x,y,z]代表的位移移动,会到达点(x,y,z)的位置,所以在数学中向量和点等价,但概念不同。任意一点都可以用从原点开始的向量表达。


向量运算

向量的模:简单说就是向量的大小或长度。


单位向量:标准化向量或法线。


标准化向量:



向量与

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