VS2008 Debug与Release的本质区别

NFT图片批量合成及稀有度计算工具 一、制作背景 -当前NFT作品制作的大多方式都是使用部件拼接的形式,然后从大量的可能性结果取优; 二、解决问题 拼接合成的组合数量十分巨大,手工合成费时费力; 合成中对各个部件的使用次数不容易控制,部位出现的概率对作品的稀有度及评分影响较大; 对于生成的作品各个部位的信息(包括来源和使用率)统计繁琐,不利于对作品的介绍中体现; 三、程序功能介绍 1、功能自定义部位稀有度批量合成NFT作品 步骤一:创建各个合成部件文件夹,将图片放到文件夹内 步骤二:软件上设置各个部件对于的图片文件夹及出现的概率 步骤二 阅读详情

如何设置:工具栏“生成”→“配置管理器”→“活动解决方案配置”

 

对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时,Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行。以下是对Debug版本与Release版本本质区别的分析:

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。    

 Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)   

 Debug 版本:

/MDd /MLd 或 /MTd   使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)

/Od                 关闭优化开关

/D "_DEBUG"         相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)

/ZI                 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译

/GZ                 可以帮助捕获内存错误

 /Gm                 打开最小化重链接开关,减少链接时间                    

 

Release 版本:     

  /MD /ML 或 /MT      使用发布版本的运行时刻函数库

  /O1 或 /O2          优化开关,使程序最小或最快 /D "NDEBUG"         关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)

  /GF                 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改

    实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。   

 

二、哪些情况下 Release 版会出错

    有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的   

 1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。

2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:    

 (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误 ————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:        

  ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为      

afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);      

ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错      

  #undef ON_MESSAGE     

  #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \      

 { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \      

 (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \      

 CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },       

   (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。      

  (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:      ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如         

 void fn(void)         

 {           

   int i;           

   i = 1;           

  int a[4];           

   {            

         int j;       

         j = 1;    

      }        

      a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量   

         a[4] = 1;  

        }    

    j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

       ANSI C 断言         void assert(int expression );    

   C Runtime Lib 断言  _ASSERT( booleanExpression );                        

   _ASSERTE( booleanExpression );    

   MFC 断言    ASSERT( booleanExpression );                      

   VERIFY( booleanExpression );                   

      ASSERT_VALID( pObject );                

      ASSERT_KINDOF( classname, pobject );   

      ATL 断言       ATLASSERT( booleanExpression );    

 此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。     顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

    (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。   

   (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)  

   (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )       

     通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。  

     除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

 

三、怎样“调试” Release 版的程序

    遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。

       1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project\Settings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。

      2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。      

      3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如未使用的函数参数警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用      

 #progma warning(disable: 4702) //禁止       //...      

 #progma warning(default: 4702) //重新允许 来暂时禁止某个警告,或使用       #progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3       //...      

#progma warning(pop) //重设为 /W4 来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。

     4.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options  最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助

Comsol 弧形声学换能器声聚焦仿真 1. 弧度和曲率半径:弧形声学换能器的形状和曲率半径对声聚焦效果有重要影响。通常,较小的曲率半径和较大的弧度可以实现更强的声聚焦效果。弧形声学换能器声聚焦是指将声波能量集中在弧形声学换能器的特定区域内,以实现更强的声场强度和分辨率。4. 数值仿真和优化:使用声学仿真软件进行数值仿真可以帮助设计和优化弧形声学换能器的声聚焦效果。通过调整几何参数、材料特性和激励信号等参数,可以模拟和优化声聚焦效果。2. 激励信号:通过调整激励信号的频率和幅值,可以实现声波在弧形声学换能器中的聚焦效果。 阅读详情

相关推荐

UVM自学笔记3——项目之三——从零开始搭建ahb_sramc验证平台

创建如下所示的目录结构: 2.在tb的文件下:顶层的testbench如下:在tb中,第24行的代码将uvm宏相关的内容include进来,第26行的代码把uvm_pkg包导入进来,然后将agent相关的包(ahb_pkg/sram_pkg),testcase相关的包(uvm_ahb_sram_test_pkg)以及env相关的包(uvm_ahb_sram_env_pkg)都导入进来,在第38行和39行将接口以virtual interface的形式配置给ahb_agent和sramc_agent下

ZhangShuHuai11的博客 9470

VS2008下Debug和Release的区别

区别1: 请看下面一段程序: void test(); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { test(); return 0; } void test() { double dTest; if (dTest) { cout } else { cout } } 如果该程序在debug下运行,编译是不会出错,运行时会出现如下错误,说dTest没有被初始化,

宁静致远的博客 1436

网卡Inter (R) Wi-Fi 6 AX201突然故障 错误代码10,无法找到无线网络,蓝牙也无效了

问题描述 说来也是坑,简直就莫名其妙。早上在工位上,电脑一切正常(一直用的是无线网络),然后周五准备开周会了,所以拔掉电脑外接设备(电源线,鼠标,外接显示器)拿起电脑到会议室。到了会议室之后,无线网断开了(但一般是不会断开的,都在公司范围内),所以选择重连,但发现已经没有无线网络列表了。 电脑机型:联想YOGA 14s 2021 初步尝试 1、关闭开始飞行模式 - 无果 2、重启并重启 (因为前两天已经提醒过有windows更新,趁这个机会就更新并重启了)- 无果 3、下载鲁大师、驱动精灵、联想驱动管

疯狂的蜗牛 5万+

VS2008 解决方案配置器,即Debug,Release 模式选择

新装的VS2008 ,在工具栏上找不到解决方案配置器,也就是学用的选择Debug或Release 模式的选择框。查看网上的一些方法,总结如下,分两步1.VS2008里 工具-选项-项目和解决方案-常规 里 将 显示高级生成配置前打钩 2.工具 -自定义-"命令”选项卡-从左边类别里面找到“生成”-选中“生成”后,在右面选择“解决方案配置”,拖拽到你想要的位置上。 转载于:https://www....

weixin_30387663的博客 215

从基础知识到PCB设计,打造全能硬件工程师

成为一名出色的硬件工程师需要在多个领域建立坚实的基础。从硬件基础知识、元器件学习、模拟电子电路到PCB设计,以及数字电子电路与通信,每个方面都是构建全面硬件工程师技能集的重要组成部分。通过深入学习和实践这些领域,你将能够在硬件工程领域中取得更多的成就。

weixin_46969363的博客 2717

C# 开发 ACS 运动控制系统:从入门到高阶应用实践

起始位置</param>/// <param name="endPos">结束位置</param>/// <param name="maxVelocity">最大速度</param>/// <param name="maxAcceleration">最大加速度</param>/// <param name="maxJerk">最大加加速度

品质生活,极致编程。 2840

VS2008 Debug与Release的本质区别(转)

如何设置:工具栏“生成”→“配置管理器”→“活动解决方案配置” 对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时,Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行。以下是对Debug版本与Release版本本质区别的分析: Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行...

344

手把手教你搭建离线语音助手:FunASR+DeepSeek+TTS保姆级教程

本文详细介绍了如何利用FunASR、DeepSeek和TTS技术搭建离线语音助手系统。从环境配置、模型部署到唤醒词检测优化、语音识别与语义理解联调,再到语音合成与系统集成,提供全链路实战教程。特别适合智能家居控制、企业内部知识问答等需要数据隔离的场景,实现高响应、低延迟的离线语音交互体验。

weixin_30316097的博客 475

对 VS2008 Debug版本与Release版本本质区别的分析

对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时,Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行。以下是对Debug版本与Release版本本质区别的分析: 原文地址 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

gillerr的专栏 1803

[Dify] 多步对话流程的实现技巧:构建连贯自然的多轮交互系统

摘要:本文探讨了AI系统中实现多轮对话的核心技术与应用方法。文章首先分析了多步对话的典型场景(如机票预订、财务报告生成)及其价值,提出了Dify平台实现该功能的三大机制:变量系统、条件控制和状态管理。随后详细介绍了顺序型、条件型和确认型三种基本对话模式,并通过"会议预约助手"案例展示了实际应用流程。文章还提供了提示词设计、变量引用等实用建议,并强调多轮对话成功的关键在于清晰的结构设计而非单纯依赖模型能力,最终实现自然流畅的人机交互体验。

技术小甜甜:传播可落地技术,帮助个人和企业降低解决真实场景问题的成本 1342

汽车UDS诊断之诊断会话控制服务(0x10)深度剖析

DiagnosticSessionControl就是诊断会话控制。 请求消息定义 A_Data类型 参数名称 Cvt 字节值 助记符 #1 诊断会话控制请求SID M 0x10 DSC #2 子功能=[诊断会话类型] M 0x00-0xFF LEV_DS_ ...

心骗小白话的博客 7418

VS2008 Debug与Release的本质区别(转)

VS2008 Debug与Release的本质区别(转) 如何设置:工具栏“生成”→“配置管理器”→“活动解决方案配置”   对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时,Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行。以下是对Debug版本与Release版本本质区别的分析: Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于

zdleek的专栏 874

YOLOv11涨点改进 | Neck改进篇 | YOLOv11引入 BiFPN双向特征金字塔网络,显著提升了多尺度特征融合效率

本文介绍了基于BiFPN特征融合模块优化的YOLOv11目标检测模型。BiFPN通过双向跨尺度连接和加权特征融合机制,显著提升了多尺度特征融合效率。该方法在COCO数据集上实现了55.1AP的检测精度,同时大幅降低计算成本(减少13-42倍FLOPs)。文章详细解析了BiFPN模块结构、核心代码实现方法,并提供了YOLOv11-BiFPN配置文件的修改指导,为计算机视觉领域提供了一种高效的目标检测解决方案。

Ai缝合怪、助力小伙伴高效发论文 707

vs2008上debug和release的区别

自己用windows临界区写了一部分代码,可是无意间把release改成了debug,结果总是出现****.exe has break pointer.他们有什么区别呢? outputdebugString是什么呢? VS2008 Debug与Release的本质区别 Posted on 2011-11-24 10:44 work hard work smart 阅读(1544) 评

cuiyifang的专栏 598

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

VS2008:Debug&Release解析

本文引用自evaine《(zz)VS2008:Debug&Release解析》 一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。 Release 称为发布版本,

syy的学习专栏 914

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

上一篇: VS2008 之 C4819 Warning
SingleCode
博客等级 码龄15年 11粉丝 6原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值