C/C++参数(默认参数、占位符参数)

本文通过具体示例详细解析了C/C++中的不同参数类型及其使用场景,包括空参数列表、不确定数量的参数、默认参数及占位符参数等。

不多说了,直接看代码。

//在C/C++中表示空的参数列表
void test(void)
{
}

//在C中表示不确定的参数数目,C++中表示空的参数列表;
void test1()
{
}

//在C中编译失败,必须至少有一个显示参数;在C++中表示可变的参数数目
void test2(...)
{
}

//C++默认参数,C不支持
//默认参数同函数重载一样,给程序员提供了很多方便,它们都使我们可以在不同的场合下使用同一函数名字。不同之处是,利用默认参数,当我们不想亲手提供这些值时,由编译器提供一个默认参数。使用默认参数2条规则:1.只有参数列表后部参数才是可默认的,2.一旦在一个函数调用中开始使用默认参数,那么这个参数后面的所有参数都必须是默认的。
void test3(int a = 10)
{
}

//占位符参数,C不支持
//占位符参数调用必须为占位符提供一个值,占位符参数目的是可以修改函数定义而不需要修改所有的函数调用。
//占位符参数(placeholder)。语法允许把一个参数用作占位符而不去用它。其目的在于以后可以修改函数定义而不需要修改所有的函数调用。
//当用含有占位符参数函数作为接口时,后期使用此占位符,接口不用改变。
void test4(int a, int=99)
{
}

int main()
{
  return 1;
}


### C++默认参数的使用方法 C++ 支持为函数参数设置默认值的功能,这使得在调用函数时可以选择不传递某些参数。如果未提供这些参数,则会采用预先定义好的默认值。 #### 基本语法 在函数声明或定义中,可以通过 `=` 来指定某个参数默认值。例如: ```cpp void func(int n, float b = 10.5f, char c = '@') { std::cout << n << ", " << b << ", " << c << std::endl; } ``` 上述代码表示,`func` 函数有三个参数:`n`, `b`, 和 `c`。其中,`b` 的默认值是 `10.5f`,而 `c` 的默认值是 `'@'`[^1]。 #### 示例程序 下面是一个完整的例子来展示如何使用默认参数: ```cpp #include <iostream> using namespace std; float d = 10.8f; // 定义带有默认参数的函数 void func(int n, float b = d + 2.9f, char c = '@') { cout << n << ", " << b << ", " << c << endl; } int main() { // 调用时不传任何参数默认值生效 func(1); // 输出: 1, 13.7, @ // 只传递第一个参数和第三个参数,第二个参数默认值 func(2, 'A'); // 编译错误,因为字符类型无法隐式转换为浮点数 // 正确的方式应该是显式指定所有匹配类型的参数 func(3, 20.5f, '#'); // 输出: 3, 20.5, # return 0; } ``` 注意,在上面的例子中尝试通过 `func(2, 'A')` 这样的方式调用可能会引发编译错误,原因是字符型数据不能直接作为浮点数处理。 #### 参数占位符注意事项 另外需要注意的是,像如下这种写法存在语法问题: ```cpp void test2(int a = 10, int = 20); ``` 这里试图给匿名参数赋初值将会导致编译失败,因为在 C++ 中不允许对无名参数设定默认值[^3]。 同样地,对于重载解析来说也需谨慎对待相同签名的不同版本实现情况。比如以下两组定义虽然形式上看似不同但实际上可能造成歧义冲突: ```cpp void test3(int a = 10, int); void test3(int a, int); ``` 以上两个声明实际上描述同一个函数,因此可能导致重复定义错误。 ### 总结 合理运用默认参数可以让接口设计更加灵活简洁,减少不必要的重载次数。但是也要小心潜在陷阱,如类型兼容性和多重定义等问题。
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