Android工程文件下assets文件夹与res文件夹的区别

resources.assets.resS resources.a 立即下载

大家都知道建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?

1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中

2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。

在res文件夹下其实还可以定义一下目录:

res/anim:这里存放的是动画资源。

res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件

res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.


RES资源提取工具 RES资源提取工具,提取RES扩展中的资源工具 立即下载

相关推荐

万能解包工具

UniExtract 是一个万能解包工具,能解开现在流行打包工具,比如:NSIS,Inno 等等!UniExtract支持的格式超多,可以方便把安装文件解包制作,是制作绿色软件,去除流氓插件的强力工具

unity笔记

DLL

weixin_63467015的博客 6884

resources.assets.zip

resources.assets

【galgame的解包教程】galgame解包及游戏基本信息

以下软件大多可以在github上找到 gal解包工具 AssetStudio:(.assets、.resS、.resource) GARbro:(很多、.int) krkrzCxdec:(最新xp3) xp3dumper:(新xp3) krkrDump:(新xp3) krkrExtract:(xp3) ExtractData:(.pac) ExtractAokana:(.dat) gameResourcesViewer网站:(.rpa) rpatool:(.rpa) RioX:(.rio) Winasar:

m0_45210179的博客 2万+

【Fluent】太阳辐射模型—Solar Ray Tracing

一、引言Fluent提供了一个太阳能负载模型,可用于计算进入计算域的太阳光线的辐射效应。该模型可以分为:太阳光线追踪和太阳辐照。其中太阳辐照需要使用DO或MC模型,直接向辐射模型提供外光束方向和强度参数。太阳光线追踪不限制辐射模型,可以独立于辐射方程使用,甚至可以在辐射模型off的情况下使用。本文主要介绍太阳光线追踪模型。该模型非常适用于以下领域汽车气候控制 (ACC) 应用建筑物中的人体热舒适建模应用该模型使用着色算法进行太阳光线追踪。光线会透过半透明的面加载在照射面上。

a5567899的博客 7588

LDO稳定性分析

根据补偿方式和拓扑结构的不同,三个极点之间的相互位置有可能发生变化,但 是 LDO 通常采用较大的输出电容 Cout,以及较大的调整管也会导致较大的 Cpar, 所以 p1、p2 通常位于较低的频率处,而 p3 和 z1 则由于 Resr较小会位于较高的频 率处。不过幸运的是,对于较大的 Cout来说,只要选择合适的 Resr,就可以将左半平面零点 Z1 的频率降低,甚至使 Z1 进入单位增益带宽内,左半平面零点的进入将对相位有所改善,这不仅可以消除振荡的风险,还可以在单位增益频率处得到较好的相位裕度。

模拟芯片设计 1592

Android Drawable绘图

如何获取 res 中的资源数据包package:android.content.res主要类:ResourcesAndroid SDK中的简介:Class for accessing an application’s resources.Class for accessing an application’s resources. This sits on top of the asset m

zhangqijie001的专栏 5102

PPT太丑?用InDesign制作电影级的交互式在线演示文档

本文旨在解决传统演示软件(如PowerPoint、Keynote)在制作商业提案、设计报告时,普遍存在的模板化严重、视觉表现力不足、动态效果廉价的核心痛点。我们将介绍一套常被设计师们“误解”或“忽略”的“降维打击”工作流,核心是利用印刷排版软件 Adobe InDesign 强大的版式控制、动画与交互功能,来创建电影级的动态演示文稿,并通过其 在线发布 (Publish Online) 功能,一键生成可在任何浏览器中流畅访问的网页版交互式文档,从而极大地提升提案的专业度与视觉冲击力。

Kingsdesigner的博客 1281

Android工程下assets文件夹与res文件夹的区别

建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,他们之间的区别。 1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。 在res文件夹下其实

月十二 1215

Visual Studio Community与Visual Studio Community与VS Code有啥区别

Visual Studio Code提供了基本的代码编辑、调试和版本控制功能,以及丰富的插件和扩展库。Visual Studio Community和Visual Studio Code在功能上有很大的差异,Visual Studio Community提供了比Visual Studio Code更多的功能,包括代码重构、智能提示、图形化设计等。他的优势在于它的轻量级和灵活性。此外,Visual Studio Code还具有丰富的扩展和插件生态系统,用户可以通过安装插件来扩展其功能,从而满足自己的需求。

m0_56551554的博客 2843

2、Minikube安装Ingress

文章目录前言一、Ingress安装二、Ingress Demo1.创建一个pod和service2.部署ingress3.添加minikube域名映射三、遇到的坑 前言 上篇介绍了Minikube的安装,本篇介绍一下如何在Minikube中安装Ingress。 一、Ingress安装 Ingress安装很简单,Minikube里面带了Ingress附件。 安装Ingress minikube addons enable ingress 禁用Ingress minikube addons disa

star_apple的博客 3071

Android工程文件下res文件夹与assets文件夹的区别

1. res会在R.java生成索引ID,在打包的时候判断资源有没有用到,没用到的时候不会被打包进apk中(res/raw文件夹除外),而assets不会。 2. res用getResource()访问,assets用AssetsManager访问。 3. res/raw与assets里的文件在打包的时候都不会被系统二进制编译,都被原封不动打包进APK,通常用来存放游戏资源、脚本、字体文件...

超新星的地盘 3596

华为OD机试:使用Ascend C语言实现Matmul与LeakyReLU融合算子的全流程设计与优化解析

通过本文的详细解析,相信你已经对华为OD机试中基于Ascend C语言的Matmul+LeakyReLU融合算子的设计与实现有了深入的理解。我们不仅从理论上探讨了融合算子的核心优势,还通过实际的代码示例演示了如何一步步完成算子的实现与优化。融合算子在AI算子开发中的应用,尤其是在处理大规模矩阵计算的场景中,能够显著提升计算效率,优化内存占用,并减少数据传输的开销。通过合理的Tiling策略设计,我们还能够充分利用多核处理器的算力,进一步提升AI模型的训练与推理性能。

qq_38334677的博客 661
上一篇: Android如何检测SD卡某个目录是否存在
下一篇: 解决Android在listview中checkbox批量操作问题
Simtice
博客等级 码龄16年 20粉丝 9原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值