<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[SimpleTuo的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; SimpleTuo]]></copyright><item><title><![CDATA[UGUI左边按钮部分区域无法点击的bug]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/128536476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/128536476</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Tue, 03 Jan 2023 17:37:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[把UGUI文件夹 从PackageCache 复制到 工程 Packages文件夹。下载 MultipleDisplayUtilities.cs  并替换。下面是MultipleDisplayUtilities.cs的源码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html javascript读取本地文件夹所有文件和图片的方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/124295697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/124295697</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Wed, 20 Apr 2022 13:50:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[html javascript读取本地文件夹所有文件和图片的方式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Amplify Shader Editor节点地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/124145026</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/124145026</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Wed, 13 Apr 2022 12:15:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Amplify Shader Editor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 打开错误“Sentinel key not found（H0007）”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123929360</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123929360</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Sat, 02 Apr 2022 21:32:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 关闭Unity,进入C:\ProgramData 删除 SafeNet Sentinel 文件夹

2.打开cmd，进入unity的安装文件夹，windows10下默认路径是C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.36f1c1\Editor

然后运行：


hasp_update.exe u unity-sl.v2c


问题解决！



参考：Unity报错Sentinel key not found (h0007) 解决办法_zolin7的博客-CSD.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity版本升级指南 从unity xx 到 unity 20xx]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123878665</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123878665</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Thu, 31 Mar 2022 17:31:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity版本升级指南
如果需要将项目从 2018 升级到 2020，请在阅读 2020 升级指南之前阅读 2019 升级指南，了解是否需要进行任何更改。
本页面列出了从任何 Unity 2018 版本升级到 2019 LTS 时在 Unity 2019 版本中可能对现有项目造成影响的更改。如果要从 Unity 2017 版本升级，请首先参阅升级到 Unity 2018 LTS指南。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Gradle编译Android 12的一些坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123689191</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123689191</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Wed, 23 Mar 2022 16:59:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 编译Android 12的一些坑  Build Warning : Mapping new ns to old ns

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity UI子节点控制父节点的宽高]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123582669</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123582669</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Fri, 18 Mar 2022 19:35:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. Unity UI子节点控制父节点的宽高

做过很多次对话框，需要Text的宽高是不固定的，控制背景图随着文本的宽高变化而变化。

话不多话，直接上图：

图一： 背景图的相关组件



图二： 文本的相关组件





2. Text作为父节点控制子Image的宽高变化

图三 Text相关组件





图四 Image 相关组件



3. Image作为子类，适配父Image的宽高，不至于变形



以上是经常用到，但容易忘记的组件，特此记录！
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google login 踩坑之后的注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123545983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123545983</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 11:31:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Google login踩坑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓apk报错 android.support.v4.content.FileProvider]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123181158</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123181158</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Mon, 28 Feb 2022 14:15:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[安卓apk运行直接崩溃，通过Android Studio看到日志错误时

android.support.v4.content.FileProvider 找不到引用

1.解决办法：

找到Android Sdk中是哪一个配置文件中引用了 “android.support.v4.content.FileProvider”

改成：

androidx.core.content.FileProvider



2.这一步是非必要的：

Android Resolver --&gt; Resolve 或者 Fo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity XLua的坑 定位权限]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123156126</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123156126</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Sat, 26 Feb 2022 21:17:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity出安卓包 申请了 精确定位的权限


android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
android.hardware.location.gps
android.hardware.location

有一点莫名其妙，明明把代码中的 有定位、GPS相关代码都删除掉了，还在申请权限

找了半天，去了官网

Android 清单 - Unity 手册Android 清单是一个 XML 文件，其中包含有关 Android 应用程序的重要元数据。此文件包含包名称、活动...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity谷歌登录Sdk踩坑记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123131674</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123131674</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Fri, 25 Feb 2022 14:16:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[Google Login Sign In with google

最近接入了Google Play Games登录，因为有Unity安卓插件,，看了一下最低版本要求是Unity 2017，我们用是Unity 2018.4，所以一上来就接入了最新版本的插件 Version 0.10.14

官方插件地址：https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity



各种操作一套下来,以为Ok了，打包测试，结果各种坑跑出来,各种打包编译.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打包流程化 Jenkins]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123113656</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/123113656</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2022 15:50:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[开始使用 Jenkins
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity内存优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/122889608</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/122889608</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Fri, 11 Feb 2022 22:22:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity内存优化]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 引用System.Web.dll报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/122887688</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/122887688</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Fri, 11 Feb 2022 20:55:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 引用System.Web.dll报错]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Bug：运行时C#报错 自定义编辑器不显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/122813786</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/122813786</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Mon, 07 Feb 2022 20:01:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[在团队合作开发时，偶尔会出现一个莫名其妙的bug,运行时c#报错，自定义Editor工具栏不显示，明明自己没改c#代码，只是刚拉取了一下git更新或者svn更新，关键是更新了别人的代码，别人的Unity没报错，跑的好好的。



解决办法：

删除Unity工程目录(公司的项目工程) 下面 Library文件夹下面的ScriptAssemblies 文件 或者 删除 ScriptAssemblies下面的Assembly-CSharp.dll、Assembly-CSharp.pdb

关闭工程后，再重新打开]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Https免费证书申请]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/122813595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/122813595</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Mon, 07 Feb 2022 19:37:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[免费的https证书申请]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx项目使用svn注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/52822214</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/52822214</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Sat, 15 Oct 2016 12:23:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[遇到的问题： 用cocos2dx项目搭建svn工程的时候   经常发现项目被其他同事导出/同步的时候 会缺少文件   导致运行不了 


  原因： cocos源代码本身包含多个.a文件     而编译安卓 或者   接第三方sdk的时候又可能包含多个.so文件        




svn有个默认的global-ignores列表，会默认忽略一下，如:
*.o *.lo *.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[获取iOS app资源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/52638892</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SimpleTuo/article/details/52638892</guid><author>SimpleTuo</author><pubDate>Fri, 23 Sep 2016 15:35:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[有时候我们研究ios应用的时候  需要获取其中的资源图片，但是资源都是打包在assert.car里面的。怎么办？


下面提供一种可以验证过的方法：


cartool，Mac下的命令行小工具，能够将Assets.car文件解包到指定文件夹。目标文件夹需要事先创建好。该工具使用私有API中的CoreUI进行开发。 下载地址：https://github.com/steventrough]]></description><category></category></item></channel></rss>