引言
在 C++11 发布之前,Linux程序员都用过Pthread来实现多线程,但有了C++ 11 的std::thread以后,便可以在语言层面编写多线程程序,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很大的提高。
另外,在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。在语言层面上实现的多线程,也可以实现从并发、异步、缓存 方面的性能的提高。
与C++ 11多线程相关的头文件
- <thread>: 主要声明了std::thread类,另外std::this_thread命名空间也在该头文件中
- <mutex>: 主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括std::mutex系列类,std::lock_guard,std::unique_lock,以及其它的类型和函数
线程的创建
在每个c++应用程序中,都有一个默认的主线程,即main函数,在c++11中,我们可以通过创建std::thread类的对象来创建其他线程,每个std :: thread对象都可以与一个线程相关联,只需包含头文件< thread>。可以使用std :: thread对象附加一个回调,当这个新线程启动时,它将被执行。 这些回调可以为 函数指针、函数对象、Lambda函数。
线程对象可通过std::thread thObj(< CALLBACK>)来创建,新线程将在创建新对象后立即开始,并且将与已启动的线程并行执行传递的回调。此外,任何线程可以通过在该线程的对象上调用join()函数来等待所创建的新线程退出。
1.使用函数指针创建新线程
#include <iostream>
#include <thread>
void thread_function() {
for (int i = 0; i < 5; i++)
std::cout << "thread function excuting" << std::endl;
}
int main() {
std::thread threadObj(thread_function); //创建threadObj线程对象并绑定thread_function函数
for (int i = 0; i < 5; i++)
std::cout << "Display from MainThread" << std::endl;
threadObj.join(); //等待threadObj线程结束
std::cout << "Exit of Main function" << std::endl;
return 0;
}
2.使用函数对象创建线程
#include <iostream>
#include <thread>
class DisplayThread {
public:
void operator ()() {
for (int i = 0; i < 100; i++)
std::cout << "Display Thread Excecuting" << std::endl;
}
};
int main() {
std::thread threadObj((DisplayThread())); //创建threadObj线程对象并绑定DisplayThread函数对象
for (int i = 0; i < 100; i++)
std::cout << "Display From Main Thread " << std::endl;
std::cout << "Waiting For Thread to complete" << std::endl;
threadObj.join();
std::cout << "Exiting from Main Thread" << std::endl;
return 0;
}
每个std::thread对象都有一个相关联的id,std::thread::get_id() —-成员函数中给出对应线程对象的id;
std::this_thread::get_id()—-给出当前线程的id,如果std::thread对象没有关联的线程,get_id()将返回默认构造的std::thread::id对象:“not any thread”,std::thread::id也可以表示id。
线程的 join 和 detach
启动了线程,你需要明确是要等待线程结束(加入式),还是让其自主运行(分离式),一个是通过调用std::thread对象上调用join()函数等待这个线程执行完毕:
std::thread threadObj(funcPtr);
threadObj.join();
例如,主线程启动10个线程,启动完毕后,main函数等待他们执行完毕,join完所有线程后,main函数继续执行:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <algorithm>
class WorkerThread
{
public:
void operator()(){
std::cout<<"Worker Thread "<<std::this_thread::get_id()<<"is Excecuting"<<std::endl;
}
};
int main(){
std::vector<std::thread> threadList;
for(int i = 0; i < 10; i++){
threadList.push_back(std::thread(WorkerThread()));
}
// 等待所有 worker thread 线程运行完毕 i.e.
// 为每个 thread 对象调用 join() function
std::cout<<"Wait for all the worker thread to finish"<<std::endl;
std::for_each(threadList.begin(), threadList.end(), std::mem_fn(&std::thread::join));
std::cout<<"Exiting from Main Thread"<<std::endl;
return 0;
}
另一个是detach可以将线程与线程对象分离,让线程作为后台线程执行,当前线程也不会阻塞了。但是detach之后就无法再和线程发生联系了,如果线程执行函数使用了临时变量可能会出现问题,线程调用了detach在后台运行,临时变量可能已经销毁,那么线程会访问已经被销毁的变量:
std::thread threadObj(funcPtr)
threadObj.detach();
线程的参数传递
要将参数传递给线程的可关联对象或函数,只需将参数传递给std::thread构造函数,默认情况下,所有的参数都将复制到新线程的内部存储中。
给线程传递参数:
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
void threadCallback(int x, std::string str) {
std::cout << "Passed Number = " << x << std::endl;
std::cout << "Passed String = " << str << std::endl;
}
int main() {
int x = 10;
std::string str = "Sample String";
std::thread threadObj(threadCallback, x, str);
threadObj.join();
return 0;
}
给线程传递引用:
#include <iostream>
#include <thread>
void threadCallback(const int & x) {
int& y = const_cast<int&>(x);
y++;
std::cout << "Inside Thread x = " << x << std::endl;
}
int main() {
int x = 9;
std::cout << "In Main Thread : Before Thread Start x = " << x << std::endl;
std::thread threadObj(threadCallback, x);
threadObj.join();
std::cout << "In Main Thread : After Thread Joins x = " << x << std::endl;
return 0;
}
输出结果为:
即使threadCallback接受参数作为引用,但是并没有改变main中x的值,在线程外引用是不可见的。这是因为线程函数threadCallback中的x是引用复制在新线程的堆栈中的临时值,使用 std::ref 可进行修改 std::thread threadObj(threadCallback, std::ref(x))。
指定一个类的成员函数的指针作为线程函数,将指针传递给成员函数作为回调函数,并将指针指向对象作为第二个参数:
#include <iostream>
#include <thread>
class DummyClass {
public:
DummyClass() { }
DummyClass(const DummyClass& obj) { }
void sampleMemberfunction(int x) {
std::cout << "Inside sampleMemberfunction " << x << std::endl;
}
};
int main() {
DummyClass dummyObj;
int x = 10;
std::thread threadObj(&DummyClass::sampleMemberfunction, &dummyObj, x);
// 此处类的成员函数的指针作为线程函数,必须使用 "&" 来创建指向成员的指针
threadObj.join();
return 0;
}
使用 Mutex 保护多线程的共享数据
为了处理多线程环境中的竞争条件,我们需要mutex互斥锁,在修改或读取共享数据前,需要对数据加锁,修改完成后,对数据进行解锁。在c++11的线程库中,mutex在< mutex >头文件中,表示互斥体的类是std::mutex。
在下面的例子中,Wallet类提供了在Wallet中增加money的方法,并且在不同的线程中使用相同的Wallet对象,所以我们需要对Wallet的addMoney()方法加锁。在增加Wallet中的money前加锁,并且在离开该函数前解锁:Wallet类内部维护money,并提供函数addMoney(),这个成员函数首先获取一个锁,然后给wallet对象的money增加指定的数额,最后释放锁。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <mutex>
class Wallet {
int mMoney;
std::mutex mutex;
public:
Wallet() : mMoney(0) { }
int getMoney() { return mMoney;}
void addMoney(int money) {
mutex.lock();
for (int i = 0; i < money; i++) {
mMoney++;
}
mutex.unlock();
}
};
int testMultithreadWallet() {
Wallet walletObject;
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
threads.push_back(std::thread(&Wallet::addMoney, &walletObject, 1000));
// 使用类方法作为创建进程的参数时,必须将方法名和对象加上引用
}
for (int i = 0; i < threads.size(); i++) {
threads.at(i).join();
}
return walletObject.getMoney();
}
int main() {
int val = 0;
for (int k = 0; k < 1000; k++) {
if ((val = testMultithreadWallet()) != 5000) {
std::cout << "Error at count= " << k << " money in wallet" << val << std::endl;
}
}
return 0;
}
使用std::lock_guard:这种情况保证了钱包里的钱不会出现少于5000的情况,因为addMoney()中的互斥锁确保了只有在一个线程修改完成money后,另一个线程才能对其进行修改,但是,如果我们忘记在函数结束后对锁进行释放会怎么样?这种情况下,一个线程将退出而不释放锁,其他线程将保持等待,为了避免这种情况,我们应当使用std::lock_guard,这是一个template class,它为mutex实现RALL,它将mutex包裹在其对象内,并将附加的mutex锁定在其构造函数中,当其析构函数被调用时,它将释放互斥体。
class Wallet {
int mMoney;
std::mutex mutex;
public:
Wallet() : mMoney(0) { }
int getMoney() { return mMoney;}
void addMoney(int money) {
std::lock_guard<std::mutex> lockGuard(mutex);
for (int i = 0; i < mMoney; ++i) {
//如果在此处发生异常,lockGuadr的析构函数将会因为堆栈展开而被调用
mMoney++;
//一旦函数退出,那么lockGuard对象的析构函数将被调用,在析构函数中mutex会被释放
}
}
};
只能用 mutex.lock() 保护以 join() 方式处理的多线程的共享数据,对 detach() 方式处理的多线程,因为detach之后实现了线程分离,后台运行,无法再和其他线程发生联系了。
条件变量
- 条件变量阻塞一个或多个线程,直到收到另外一个线程发来的通知或者超时,才会唤醒当前阻塞的进程,条件变量需要和互斥量配合使用。
- C++11提供了两种条件变量
- std::condition_variable,配合std::unique_lock进行wait操作
- std::condition_variable_any,和任意带有lock,unlock的mutex进行搭配使用,比较灵活但效率略低。
- 条件变量的使用过程如下:
- 拥有条件变量的线程获取互斥锁
- 循环检查某个条件,如果条件不满足,则阻塞直到条件满足,如果条件满足,则向下执行
- 某个线程满足条件执行完之后,调用notify_one或notify_all唤醒一个或者所有的等待线程
条件变量是一种用于在2个线程之间进行通信的事件,一个线程可以等待它得到信号,其他的线程可以给它发信号。在c++11中,条件变量需要头文件< condition_variable >,同时,条件变量还需要一个mutex锁。
条件变量是如何运行的:
·线程1调用等待条件变量,内部获取mutex互斥锁并检查是否满足条件;
·如果没有,则释放锁,并等待条件变量得到发出的信号(线程被阻塞),条件变量的wait()函数以原子方式提供这两个操作;
·另一个线程,如线程2,当满足条件时,向条件变量发信号;
·一旦线程1正等待其恢复的条件变量发出信号,线程1便获取互斥锁,并检查与条件变量相关关联的条件是否满足,或者是否是一个上级调用,如果多个线程正在等待,那么notify_one将只解锁一个线程;
·如果是一个上级调用,那么它再次调用wait()函数。
条件变量的主要成员函数:
Wait()
它使得当前线程阻塞,直到条件变量得到信号或发生虚假唤醒;
它原子性地释放附加的mutex,阻塞当前线程,并将其添加到等待当前条件变量对象的线程列表中,当某线程在同样的条件变量上调用notify_one() 或者 notify_all(),线程将被解除阻塞;
这种行为也可能是虚假的,因此,解除阻塞后,需要再次检查条件;
一个回调函数会传给该函数,调用它来检查其是否是虚假调用,还是确实满足了真实条件;
当线程解除阻塞后,wait()函数获取mutex锁,并检查条件是否满足,如果条件不满足,则再次原子性地释放附加的mutex,阻塞当前线程,并将其添加到等待当前条件变量对象的线程列表中。
notify_one()
如果所有线程都在等待相同的条件变量对象,那么notify_one会取消阻塞其中一个等待线程。
notify_all()
如果所有线程都在等待相同的条件变量对象,那么notify_all会取消阻塞所有的等待线程。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
using namespace std::placeholders;
class Application {
std::mutex m_mutex;
std::condition_variable m_condVar;
bool m_bDataLoaded;
public:
Application() {
m_bDataLoaded = false;
}
void loadData() {
//使该线程sleep 1秒
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
std::cout << "Loading Data from XML" << std::endl;
//锁定数据
std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
//flag设为true,表明数据已加载
m_bDataLoaded = true;
//通知条件变量
m_condVar.notify_one();
}
bool isDataLoaded() {
return m_bDataLoaded;
}
void mainTask() {
std::cout << "Do some handshaking" << std::endl;
//获取锁
std::unique_lock<std::mutex> mlock(m_mutex);
//开始等待条件变量得到信号
//wait()将在内部释放锁,并使线程阻塞
//一旦条件变量发出信号,则恢复线程并再次获取锁
//然后检测条件是否满足,如果条件满足,则继续,否则再次进入wait
m_condVar.wait(mlock, std::bind(&Application::isDataLoaded, this));
std::cout << "Do Processing On loaded Data" << std::endl;
}
};
int main() {
Application app;
std::thread thread_1(&Application::mainTask, &app);
std::thread thread_2(&Application::loadData, &app);
thread_2.join();
thread_1.join();
return 0;
}
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作者:krais24
来源:优快云
原文:https://blog.youkuaiyun.com/krais_wk/article/details/81095899
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