HTML第一天

七月底参加ar的实训夏令营,过两天有机会以后得整理一下学到的东西,和15级的学姐大神一位,看见她用js做的网页,真的蛮漂亮哎。

对于接触一年C的我来说,真是新大陆,当然,自己知道的东西实在是太少了。

所以从w3school上开始学习HTML,以后的内容,都备注转载,也是一些自己觉得比较重要的东西,希望暑假的八月份能学到一点东西吧。

HTML基本简介

HTML 是用来描述网页的一种语言。

  • HTML 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language)
  • HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language)
  • 标记语言是一套标记标签 (markup tag)
  • HTML 使用标记标签来描述网页       
    <html>
    <body>
    
    <h1>我的第一个标题</h1>
    
    <p>我的第一个段落。</p>
    
    </body>
    </html>

    HTML 标记标签通常被称为 HTML 标签 (HTML tag)。

    • HTML 标签是由尖括号包围的关键词,比如 <html>
    • HTML 标签通常是成对出现的,比如 <b> 和 </b>
    • 标签对中的第一个标签是开始标签,第二个标签是结束标签
    • 开始和结束标签也被称为开放标签闭合标签
      <html>
      <body>
      
      <h1>我的第一个标题</h1>
      
      <p>我的第一个段落。</p>
      
      </body>
      </html>

      例子解释

      • <html> 与 </html> 之间的文本描述网页
      • <body> 与 </body> 之间的文本是可见的页面内容
      • <h1> 与 </h1> 之间的文本被显示为标题
      • <p> 与 </p> 之间的文本被显示为段落



保存 HTML

在记事本的文件菜单选择“另存为”。

当您保存 HTML 文件时,既可以使用 .htm 也可以使用 .html 扩展名。两者没有区别,完全根据您的喜好。


第一天,收获还可以吧。


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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