如果充分理解了HelloWorld(见android 3D 游戏实现之First step),了解了一些JPCT-AE游戏框架的机制,
那么,这个示例可以是进阶篇了,其实用JPCT-AE加载3DS,MD2文件都很简单了,主要是掌握一些基本的操作,
今天我先把怎么实现加载MD2文件的代码附上,明天我再传上如果实现载入3DS及3DS KeyFrame动画的代码附上。
此程序所需的纹理贴图及MD2文件请从http://download.youkuaiyun.com/user/Simdanfeg处下载
下面附上源程序(呵呵,很Cool^_^)
(1)Activity源码
package sim.feel;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class LoadM extends Activity {
private GLSurfaceView glView;
private MyRenderer mr;
@Override
public v

本文档介绍了如何在Android平台上使用JPCT-AE游戏框架实现3D游戏的人物行走,特别是MD2文件的加载。通过理解HelloWorld示例,进一步学习纹理贴图、对象导入等基础知识,配合提供的资源文件,可以实现3D角色的动态行走效果。
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