<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Simba_Scorpio的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Simba_Scorpio]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（10）—— 游戏序列化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/51471161</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/51471161</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Sat, 21 May 2016 18:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这期内容有关游戏的序列化，什么是序列化呢？额...就是游戏的内容可以输出成文本格式，或者游戏的内容可以从文本中解析获得。现在的游戏几乎离不开序列化，只要有存档机制的游戏必然会序列化，并且游戏的每次启动都会读取序列文本。另外游戏的更新也和序列化紧密相关，比如LOL、DOTA，它们每次更新的都是资源而非程序，exe文件是不会变的，它们能这么做的资本是游戏的高度序列化。
        那么就拿我之前]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（9）—— 粒子光环]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/51251126</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/51251126</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 18:19:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考网站首页的光环效果：http://i-remember.fr/en 
        利用Unity做了一个类似的光环：（后面还有进阶效果哦~）


        可以观察到光环有最小半径和最大半径，并且光环的中间部分比边缘有更多的粒子。眼尖的可以发现这个光环至少有2层，外环顺时针旋转，内环逆时针旋转。除此以外，每个粒子都会游离，并不是规规矩矩地转圈。
        我是这么设计]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（7）—— 击球游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/51170749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/51170749</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Sat, 16 Apr 2016 23:14:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[在下Simba，有何贵干！新一期的游戏又出炉了（明明就是个Demo啊喂），这次的游戏比以往都简单（你别骗我），但是比以往的都好看（Excuse me?），没错，那就是动画！这一期的游戏使用了以往都没有使用过的动画系统，而且用了别人模型（不要脸）。
        先来看看这酷炫的效果吧：（这...这莫非是...盖伦？）


        游戏的规则很简单，玩家控制盖伦击打完场上的7个球游]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（6）—— 飞碟射击游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/51051241</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/51051241</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Sun, 03 Apr 2016 20:43:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏规则：
         游戏分多个回合，每个回合有N个飞碟，玩家按空格后，321倒数3秒，飞碟飞出，点击鼠标，子弹飞出。飞碟落地或被击中，则准备下一次射击。每回合飞碟的大小、颜色、发射位置、发射角度、每次发射的数量可以变化。

游戏效果：

        录了好几次，每次飞碟都打不中啊！_(:з」∠)_]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（5）—— 牧师和魔鬼游戏改进]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/50937705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/50937705</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Sun, 20 Mar 2016 18:35:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[这次的改进主要是要实现游戏动作的简单工厂模式，使动作抽象出来，可以应用到任何游戏对象上。

改进：GenGameObject的动作分离
1.      新增单例类ActionManager：



         说明：简单工厂模式，MoveToYZAction为组合动作，负责游戏对象的上下船动作，利用IU3dActionCompleted和MoveToAction完成YZ轴上的二]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（4）—— 牧师和魔鬼游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/50846520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/50846520</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Sat, 12 Mar 2016 00:12:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[牧师和魔鬼游戏是一款益智类游戏，游戏的目标是将3个牧师和3个魔鬼从河的一端安全地送到河的另一端。在运送过程中，船可以搭载两个人，而且必须有一人掌船。无论何时，只要河一边的魔鬼数量多于牧师的数量，游戏就会以失败结束。想玩玩的话请走传送门：Priests and Devils
        游戏需要的对象：


游戏角色：3个牧师、3个魔鬼
游戏场景：2个河岸、1艘小船]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（3）—— 制作简单的太阳系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/50845573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/50845573</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 14:21:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[这次要实现一个简单的太阳系，太阳本身自带光源，其他星球围绕太阳的转速不一样（越远的公转越慢），且不在一个法平面上。
首先，在场景中创建1个太阳和9大行星，然后将它们分别命名。9大行星的排列顺序是：水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星、冥王星？。
然后将它们延X轴依次排列开，这样做的目的是可以很容易知道行星的旋转法线是（0，Y，Z），因此要确保行星不在一个法平面上，只需确保Y和Z不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（2）——用GUI制作井字棋游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/50773114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/50773114</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Tue, 01 Mar 2016 16:36:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本来拿gui来做游戏蛮怪的，但这却是一个熟悉gui的不错的途径。今天我就学着使用GUI.Button做了一个十分简单的井字棋游戏。上个成品图：



  首先创建一个C#脚本文件，去掉Update方法，因为这里我不会用到它。然后添加OnGUI方法。声明两个私有变量，一个用来记录是谁的回合， 假定turn为1是圈圈的回合，turn为-1是叉叉的回合。另一个变量为3*3的二维数组，用来记录当前]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/50767888</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/50767888</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Mon, 29 Feb 2016 20:08:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.      解释对象与资源的区别与联系，根据AngryBots，以及其他官方案例，分别总结资源和对象组织的规则。
对象直接出现在游戏的场景中，是资源整合的具体表现，而资源可以被多个对象使用。有些资源作为模板，可实例化成游戏中具体的对象。资源文件夹通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本、动作，在这些文件夹下可以继续进行划分。对象一般有玩家、敌人、环境、摄像机和音乐等虚拟父类，这些父节点]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Quintus小游戏制作之Beta（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/47101453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/47101453</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Tue, 28 Jul 2015 11:33:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一期讲了关于游戏初始化的一些设置，然而我们还不能真正在屏幕上看到任何东西。这一期我将会实现一个弹跳的方块，同时这期内容也将真正涉及到游戏的具体制作过程。


三、添加精灵
        万事具备，只欠东风。是时候添加我们的主人公小方块了。
	Q.Sprite.extend 'Player',
		init: (p) !->
			@_super p,
				x: 100, y: 4]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Quintus小游戏制作之Beta(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/47088633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/47088633</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 20:38:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Quintus是专门为制作网页游戏而存在的简易JavaScript库（注意是简易引擎），这里介绍我用Quintus库写的一款小游戏Beta，代码不过300行。
有关Quintus的介绍不多说，想学习用法的可以到Quintus官方网站，话说当初看到官网的界面是非常的喜欢呢。


咳咳，那么咱们就入正题了。


设计游戏的主线思路：引入游戏需要的模块 —> 加载外部文件 —> 添加精灵]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[js获取本地地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/41985961</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/41985961</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Wed, 17 Dec 2014 19:45:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近从python转学JavaScript，发现JavaScript其实更贴近html，运用起来更加灵活自如。
JavaScript里面有一个最大的对象--window，通常通过window.XXX来调用相应的属性，例如window.onload=XXX可以使XXX函数在html加载完后定义。
其中window里面有一个属性navigator，它可以获得用户浏览器的各种信息，其中就包括地址。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python新浪微博认证及发微]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/41415965</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/41415965</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Sun, 23 Nov 2014 20:47:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[认证]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tornado"debug=True"动态编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/41181821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/41181821</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Sun, 16 Nov 2014 22:48:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[星期天难得比较空闲，刚好前段时间在老师布置的网页作业里用到了debug动态自动编译，一直没明白是怎么工作的，于是就上网google了tornado的英文官网，查看了有关动态自动编译的源代码。还好源码注释多，大概明白了个原理，现在就来分享一下我的见解吧，有错漏之处还请指点。
先来看一下application对象的构造函数

def __init__(self, handlers=None, d]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tornado依据header收集用户信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/41145457</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/41145457</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Sat, 15 Nov 2014 13:59:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[先上代码：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识tornado.web.RequestHandler]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/41144177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Simba_Scorpio/article/details/41144177</guid><author>Simba_Scorpio</author><pubDate>Sat, 15 Nov 2014 11:22:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[重写RequestHandler方法
除了get()/post()/..]]></description><category></category></item></channel></rss>