精通Silverlight——12.2.3 鼠标动画示例-简单相册

下面使用鼠标事件创建一个简单的相册示例,该示例的运行效果如图12.3所示。当鼠标悬停在某副图片上时,会自动放大该图片,鼠标离开时,则恢复图片大小。

该示例的思路很简单,在画布上,分别使用三个Image对象引用了三幅图片,并使用ScaleTransform变换图片大小。然后为每幅图片定义了一两个动画,一个是鼠标进入的动画,另外一个是鼠标移出时的动画。

在鼠标事件中,当鼠标移到图片上时,则播放进入动画,当鼠标移出时播放移出动画,这样就形成非常动感的效果。

三幅图的定义基本相同,在此只举一幅图片进行介绍,XAML代码的定义如下。

   <!--相册标题-->

  <TextBlock Canvas.Left="30" Canvas.Top="50" Text="My Photo Album" FontSize="20" Foreground="Red"></TextBlock> 

  <!--先定义第一幅图,命名为img1-->

  <Image x:Name="img1" Canvas.Left="30" Canvas.Top="150"  Canvas.ZIndex="1" Width="150" Height="150" Stretch="Fill"

         Source="images/pic_0.jpg">

    <!--为该图定义缩放变换,并指定x:Name名,以更于动画调用-->

    <Image.RenderTransform>

      <ScaleTransform x:Name="ima1Scale" CenterX="60" CenterY="60"/>

    </Image.RenderTransform>

    <!--这里是在Image.Resources中定义动画,资源动画不会自动播放-->

    <Image.Resources>

      <!--指定故事板名称,以便于后置代码的操作-->

      <!--定义进入动画-->

      <Storyboard x:Name="imgAnimationEnter">

        <!--使用DoubleAnimation定义动画,FromTo11.5,表示将图片放大1.5-->

        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ima1Scale" Storyboard.TargetProperty="ScaleX"

                             From="1" To="1.5" Duration="0:0:0.3"/>

        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ima1Scale" Storyboard.TargetProperty="ScaleY"

                        From="1" To="1.5" Duration="0:0:0.3"/>

      </Storyboard>

      <!--定义移出动画-->

      <Storyboard x:Name="imgAnimationLeave">

        <!--将图片从1.5倍缩回原始图形-->

        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ima1Scale" Storyboard.TargetProperty="ScaleX"

                             From="1.5" To="1" Duration="0:0:0.3"/>

        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ima1Scale" Storyboard.TargetProperty="ScaleY"

                        From="1.5" To="1" Duration="0:0:0.3"/>

      </Storyboard>

    </Image.Resources>

  </Image>

接下来,需要在后置代码中处理鼠标进入和移出的事件,这两个事件分别播放imgAnimationEnterimgAnimationLeave动画,代码如下所示:

            img1.MouseEnter += new MouseEventHandler(img1_MouseEnter);

            img1.MouseLeave += new EventHandler(img1_MouseLeave);

         //--------------------------------------------------------

         //下面是事件实现代码

        //鼠标移出,播放移出动画

        void img1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)

        {

            imgAnimationLeave.Begin();

        }

        //鼠标移入,播放移入动画

        void img1_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)

        {

           imgAnimationEnter.Begin();

        }

现在,可以开始享受基于Silverlight的相册啦。

先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值