<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[SilverFoxGame的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; SilverFoxGame]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/139859689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/139859689</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Fri, 21 Jun 2024 14:08:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[2.设置Sprite1的Order in Layer为。，设置Sprite2的Order in Layer为。首先，必须保证Canvas画布的渲染模式为了。1.创建一个粒子系统，和两张Sprite.，粒子的Order in Layer成了。方法:一：将需要控制UI显示层级的。Image换成Sprite。，此时粒子夹在两张图片中间。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D离线版数字地球实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/130170718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/130170718</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Sat, 15 Apr 2023 15:38:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近因为某个项目需求，要我们这边做一个类似数字地球的东西出来，但是由于某些原因限制了不能连接外部网络，所以要求做一个本地的离线版数字地球出来。因为一直在用Unity3D学做游戏开发，稍微调研了一下感觉用unity3d也应该能做出来。所以这里先开一个坑，写一下实现这个离线版数字地球的学习过程(顺便学习一下GIS)的相关知识。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SuperPunch - unity3D拳击小游戏项目源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/129631818</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/129631818</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Sat, 18 Mar 2023 08:49:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[SuperPunch is a complete project ready to release and mobile friendly.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity人物捏脸]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/128815329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/128815329</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Tue, 31 Jan 2023 12:30:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文内容涵盖3D建模软件blender的使用以及Unity编辑器扩展的一些知识，对人物换装、捏脸有兴趣的欢迎一起学习！基于Unity2017.2进行开发。MP4格式，大小319MB。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity - 本地多人聚会游戏（OSC协议）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/128814892</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/128814892</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Tue, 31 Jan 2023 11:50:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏玩法是小时候玩过的冒险棋的玩法，玩家轮流通过手机重力感应加陀螺仪投骰子决定行走步数。可以支持双人、四人游戏。游戏中玩家使用手机作为手柄，扫码和PC运行的软件配对。1.二维码的生成与识别，实现手机与PC的配对。6.人物的四向选择，不允许玩家选择同一个人物。8.使用重力感应加陀螺仪实现手机向上运行判断。4.PC端接收数据并判断手柄ID。5.相对应的手柄控制相对应的人物。2.UniOSC插件实现通讯。3.手柄端发送按钮、摇杆数据。MP4格式，大小4.7G。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity资源热更及代码热更(ILRuntime)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/128785187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/128785187</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Sun, 29 Jan 2023 10:19:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.Unity完整的资源热更流程（热更下载中断处理，资源校验，热更回退等）2.基于ILRuntime的代码热更。3.自动生成热更包及热更配置表。MP4格式，大小2.57G。5.Protobuf序列化。4.ab包加密及资源解压。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity MRTK使用详解（Htc vive+LeapMotion）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/128781173</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/128781173</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Sat, 28 Jan 2023 19:30:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[MRTK-Unity是一个由Microsoft驱动的开源项目，提供了多种组件和功能，用于加速Unity中的跨平台MR应用程序开发。以下是其一些功能：提供跨平台输入系统和用于空间交互和UI组件。启用快速原型通过在编辑器中的模拟，让你马上看到变化。作为可扩展框架运行，为开发人员提供了交换核心组件的能力。支持多种平台，包括HoloLensHoloLens 2Windows Mixed Reality头盔OpenVR头盔（HTC Vive / Oculus Rift）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity网格编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/128755117</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/128755117</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Tue, 24 Jan 2023 06:24:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[所有的模型都是由面片组成的，所以，这里我会教大家手写mesh，使用代码生成模型，例子由浅入深，最后会包含一个可交互变形模型例子，一个模型切割例子，还有番外篇提供一个在unity场景中导出模型的插件，学完之后，也许就可以用文本手写模型，还等什么，来学习了！* 基础的数学知识我基本不会讲的那么全面，所以，有不会的数学知识，请百度。MP4格式，大小3.05G。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 虚幻4游戏程序编程开发零基础视频教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123470116</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123470116</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Sun, 13 Mar 2022 08:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE4虚幻腾讯课堂丁树凯丁老师游戏程序编程开发零基础视频教程.

目录：

第01季：虚幻4基础操作

第02季：用UE4蓝图制作FPS

第03季：面向对象思想在UE4蓝图中的应用

第04季：UE4中的人工智能和行为树

第05季：虚幻4中的UI

第06季：完整项目准备

第07季：定制化UI

大小28G，avi格式
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏UI特效教程 章鱼学院UI动效基础课（68课）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123391729</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123391729</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2022 06:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文包含两大单元：展示类动效原型单元，可交互动效原型单元。
在展示类动效单元中，我们会着重利用AE这款软件，由浅入深的，对三个案例进行学习并制作。通过学习这个单元的知识，大家可以掌握UI动效中，AE基本的使用技巧，并在带领下完成三个案例。通过学习AE，我们将会理解动效的基础构成，层关系，了解动画曲线等知识，方便于日常展示类动效的制作和运用。在可交互动效原型单元中，我们会着重学习节点信号流原型...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信天气预报小程序实战开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123391728</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123391728</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 17:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[此文属于开发实战系列视频教程，基于之前发布的 「60 集微信小程序开发视频教程」，更新的第二阶段视频课程。此系列课程将直接进入实战开发部分，包含项目初始化、页面 UI 开发、请求天气预报接口、数据处理与绑定、细节优化、审核上架等等微信小程序实战开发的流程。你只需要按照课程的流程来，就可以开发出一模一样的微信小程序，同时免费提供源码、天气预报数据接口、课程笔记等资源。



目录：

大小10...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信小程序开发视频（完结）WXOPEN Club]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123391727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123391727</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 17:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[此视频为我的微信小程序开发社区 WXOPEN Club 的视频教程，从小程序基本概念、组件到实际项目开发进行了详细地讲解。

目录：


大小26.9G，mp4格式
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d FPS射击游戏案例 - 消灭病毒]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123124557</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123124557</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2022 21:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要讲解FPS游戏里常用功能的实现(Unity2019)，比如第一人称基础功能，武器，普通怪物与Boss的主要行为，详细内容与注意事项可以参考课程大纲和第一章前三节内容。希望大家都能有所收获，祝大家学习愉快！







目录:





大小6.16G,mp4格式
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D舞蹈游戏 - 爱丽丝皇家剧院]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123081504</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123081504</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Tue, 22 Feb 2022 16:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一款用Unity开发的3D舞蹈游戏，模型使用的是MMD转成的FBX文件，通过这个案例，来体验一下如何使用Unity来做虚拟偶像与舞蹈游戏。小知识很多，包括MMD转FBX，舞蹈游戏传统四键与八键的实现，动画系统，Dotween,linq等等的使用。

适宜人群：
1.想要学习3D游戏的同学2.想要学习MMD4Mecanim插件简单应用的同学3.想要学习舞蹈游戏实现的同学4.想要一个(一堆)高颜值...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础入门Socket网络编程到高级进阶与实战精讲]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123081503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123081503</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Tue, 22 Feb 2022 09:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[从零开始，从进阶到深入，系统学习Socket编程技术，理论结合实践，掌握Socket核心技术。 零基础入门Socket网络编程到高级进阶与实战精讲视频下载。


目录：
第一章 课程介绍及Java语言简介 第二章 快速入门Socket网络编程 第三章 快速入门Socket UDP 第四章 快速入门Socket TCP 第五章 UDP辅助TCP实现点对点传输案例 第六章 简易聊天室案例 第七章 服...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Hub 机器标识对于当前许可证无效解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123026918</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/123026918</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Sat, 19 Feb 2022 09:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[要打开2020版本的unity。HUB昨天还可以用。就是传说中的关机过了一晚上，早晨打开hub就激活不了了。具体症状是这样的：
首先按照正常流程去激活，左下角显示激活，一切正常，如图：

然后过了几秒中后左下角开始显示机器标示对于当前许可证无效，如图

当然了想打开项目也是不可能的了。于是上网搜了一下，有三种方法，但是方法统统无效。
关闭蓝牙 ---方法无效是否获取正确Mac地址检查，我的地址有...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spine新手基础教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/122995336</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/122995336</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Thu, 17 Feb 2022 23:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近学习要用到2D人物绑定， 了解到了Spine2d，稍微研究了一下快速上手教程，
 本文主要以0基础快速上手为主，总的来说就是导入原画切片，绑定骨骼，建立网格，添加动画这些基本操作，一步一步认真读，教程没有太多图片，认真读完，保证会有一个基本的收获——上手完成，之后自然就可以去看更高级的教程了。



目录：

大小2.7GB,rm格式
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldMachine最新中级中文视频教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/122975266</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/122975266</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Thu, 17 Feb 2022 05:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[World Machine使用教程




目录：

设备参数讲解

大小1.0GB,mp4格式
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大屏数据可视化 B端UI设计后台PC网页UI设计U3D+可视化落地教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/122975267</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/122975267</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Wed, 16 Feb 2022 11:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[近年来，数据可视化是一个热度比较高的词，数据可视化大屏投放的需求也越来越多。
数据可视化是指将数据以视觉形式来呈现，如图表或地图，以帮助人们了解这些数据的意义。
数据可视化大屏是当前可视化领域的一项热门应用，通常可以分为信息展示类、数据分析类及监控预警类。数据可视化大屏，有两个要点：展现效果的酷炫；数据之间的层次关系。好的数据可视化大屏是布局、色彩、图表、动效的综合运用。



目录：
1、数据...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏开发unity杂项知识系列：untiy2019.4版本Sprite Mode选项Paking Tag不见了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/119923205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SilverFoxGame/article/details/119923205</guid><author>SilverFoxGame</author><pubDate>Wed, 25 Aug 2021 10:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用untiy2019.4版本时，发现原来用的Packing Tag选项消失了

packing tag如何使用官网有介绍https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/SpritePacker.html
但是是可以使用Packing Tag的，必须将图集打包方式更换为旧版。操作：Edit-&gt;ProjectSetting-&gt;Editor-&...]]></description><category></category></item></channel></rss>