UNITY实现FLASH中的setTimeout
setTimeout是一个很方便的DELAY处理方法
if (this.startUpDelay > 0)
{
StartCoroutine(DelayedStart());
}
private IEnumerator DelayedStart()
{
yield return new WaitForSeconds(this.startUpDelay);
//Activate();
}
本文介绍如何在Unity中实现类似于Flash中的setTimeout延迟处理方法。通过使用StartCoroutine和WaitForSeconds来实现指定时间后的操作。
setTimeout是一个很方便的DELAY处理方法
if (this.startUpDelay > 0)
{
StartCoroutine(DelayedStart());
}
private IEnumerator DelayedStart()
{
yield return new WaitForSeconds(this.startUpDelay);
//Activate();
}
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