[Flash 3D] 又是一个难题解决了。(Flash3D在android中运行)
做了一些away3D(4.1.6)+Flash cc,项目比较大,面数多达2000万个,发现电脑还有跑20多帧,可见away3d表现确实相当不错。想把这些东西放到手机上来看,却发现总是白屏,网上搜索了一下,也没人解决这个问题,Yahoo搜英文站(google不能用了)也没找到解决方案。这时试着用了一下Flash的调试功能(移动设备选项),发现有一个报错,经过一番分析和尝试,找到如下解决方法:
通过在*-app.xml文件中添加<depthAndStencil>true</depthAndStencil>代码行,成功解决了基于Away3D的大型3D项目在Android设备上显示白屏的问题,此方法使得500万面数的项目能在小米2S上流畅运行。
做了一些away3D(4.1.6)+Flash cc,项目比较大,面数多达2000万个,发现电脑还有跑20多帧,可见away3d表现确实相当不错。想把这些东西放到手机上来看,却发现总是白屏,网上搜索了一下,也没人解决这个问题,Yahoo搜英文站(google不能用了)也没找到解决方案。这时试着用了一下Flash的调试功能(移动设备选项),发现有一个报错,经过一番分析和尝试,找到如下解决方法:

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