游戏开发者的AS3数据结构 COOL!

Michael Baczynski分享了多年flash游戏开发经验总结的AS3数据结构,包括多维数组、队列、堆栈、树、二元树、哈希表、连接列表、图表和位向量等,提供了丰富的实例讲解。

游戏开发者的AS3数据结构 COOL!

游戏开发者的AS3数据结构

Posted on 2007-09-10 15:27 flashlizi 阅读(682) 评论(0)   编辑  收藏 引用 所属分类: AS3 33186.html?webview=1
Michael Baczynski根据他多年的flash游戏开发经验开发了一套游戏开发者的AS3数据结构( AS3 Data Structures For Game Developers)。其中包括多维数组(Multi-Dimensional Arrays)、队列(Queue)、堆栈(Stack)、树(Tree)、二元树(Binary Tree)、二元搜索树和哈希表(Binary Search Tree (BST) and Hash Table)、连接列表(Linked Lists)、图表(Graph)、位向量(Bit Vector)等等,而且作者还在他的 博客中对这些数据结构有非常详细而精彩的实例讲解,不管是不是从事flash游戏开发都有非常值得借鉴的地方,本人强烈推荐!

AS3数据结构源码
API文档

posted on 2010-07-13 15:41 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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