testTry-catch和catch中的应用程序恢复

本文探讨了在MXML应用中使用try-catch块进行异常处理,并在catch块中实现应用程序恢复的过程。通过实例展示了如何在捕获错误后清空数组、修改按钮标签并展示错误信息,最终调用继续恢复函数。

testTry-catch和catch中的应用程序恢复

testTry-catch和catch中的应用程序恢复

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
 <mx:Button x="10" y="10" id="btn1" label="showError" click="showError()" fontSize="12"/>
 <mx:Button x="10" y="63" label="Button" width="95" click="continueMute()" fontSize="12"/>


 <mx:Script>
  <![CDATA[
   import mx.controls.Alert;
   
   var tArr:Array;
   
   public function showError():void
   {     
     var aStr:String;
    
    try
    {
      aStr = tArr.toString();//tArr是个未初始化的数组,引用为null
     
    }
    catch (e:Error)
    {
        trace(e); // output: ArgumentError: Error #2024: An object may not be added as a child of itself.
     
     tArr = [];
     tArr.push("a");
     
     btn1.label = "xxx";
     Alert.show(e.toString());
     
     continueMute();
    }   
   }
   
   public function continueMute():void
   {  
    Alert.show("continueMute:" + tArr.toString());
   }
   
  ]]>
 </mx:Script>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
</mx:Application>

posted on 2010-03-29 13:02 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

银狐游戏开发资源2

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值