大型网络游戏采用try-catch的必要性
大型网络游戏采用try-catch的必要性
全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题
如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的
再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了
本文探讨了大型网络游戏开发中使用Try-Catch的重要性。全面应用Try-Catch有助于及时发现问题,而部分使用可能导致问题被掩盖。文章建议每个函数都应包含Try-Catch以提高问题定位的准确性。
大型网络游戏采用try-catch的必要性
全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题
如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的
再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了
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