[AS3]使用RSL进行AS瘦身编程

本文介绍如何使用RSL(Runtime Shared Library)技术减少AS3应用程序的体积。通过将重复的类库编译到单独的SWF文件并在需要时动态加载,避免了每个SWF都包含相同类库的问题。

[AS3]使用RSL进行AS瘦身编程

ApplicationDomain

SWF 文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域中。 主应用程序就在当前的应用程序域中运行。

系统域中包含所有应用程序域(包括当前域),这意味着它包含所有 Flash Player 类。

除系统域以外,每个应用程序域都有一个关联的父域。 主应用程序的应用程序域的父域是系统域。 已加载的类仅在其父级中没有相关定义时才进行定义。 不能用较新的定义覆盖已加载的类定义。

2009090414382929.jpg2009090414381857.jpg2009090414382418.jpg

[AS3]使用RSL进行AS瘦身编程

RSL是什么??RSL是 Runtime Shared Library的简称。我个人的理解时是在swf编译的时候,不把在该swf中使用的一些类库编译进swf中去,而是在该swf运行的时候动态加载,该swf是要使用的类库,从而达到减小swf体积的目的。
做as编程的人都知道,如果每个swf都引用了同一个类的话,那么你编译每个swf的时候,都会把那个类编译进去,也是就是说,无形中对整个应用而言,就多了几份类库而增大了内容
例如你有 a.swf,b.swf,c.swf,同时引用了sodaTest.as这个类,传统的做法是每个swf都把sodaTest编译进去。而使用RSL技术的话,则把sodaTest.as这个类编译进一个特殊的swf进去(lib.swf,该swf包含sodaTest),在a,b,c运行的时候,把lib.swf这个swf加载进去就可以了。三个swf共享一个,从而减小了体积
下面,看具体的设置步骤吧(下面提供的方法只是多种方法的其中之一:),使用工具是FlexBuilder,以asiwng代码库为例子

首先我们需要制作一个被多个swf需要加载swf代码库
1.把需要的代码打包进一个swf里去,该步骤前需要一个你需要打包进代码库的swc
(可以在FB中建立一个Flex Library Project,利用把你需要的代码生成swc)
新建个Flex Library Project为Aswing

2.新建一个AswingDll的ActionScript Project项目
新建个AswingDll

3.接着在AswingDll项目属性中,增加命令,在ActionScprit Compiler 增加下面的命令
-include-libraries 
E:\workspace\FlexProject\Aswing\bin
其中E:\workspace\FlexProject\Aswing\bin是你需要做加载的代码库的swc的目录位置
(我这里是用我自己设置的目录去生成,而不是在flex中刚建立的)
n200853235233.jpg
4.接着编译就行了.....看生成AswingDll,用破解软件看看,是不是多了你需要的代码了:),大小有400多K,包括了awing的代码了

5.接着新建一个AswingTest的ActionScript Project项目,用来使用这个AswingDll
在AswingTest这个项目属性还需要做一些设置的,在Library Path中,添加aswing代码库或者aswing的swc
62008540524.jpg
看图片中蓝色的部分,双击它,弹出下面的界面,选择Exteral这个选项,再确定就可以了
i2008540747.jpg
做完这些步骤后,就可以去编译自己的程序啦

具体的我就先不写了,可以参考www.flashdll.org,里面有详细的例子
(明天我再出一个使用例子)
有什么问题,就到www.actionscript3.cn提问吧
呵呵

之前的代码修改了一下
 程序代码

package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Loader;    
    import flash.events.Event;
    import flash.system.LoaderContext;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.system.ApplicationDomain;
    import flash.utils.getDefinitionByName;

    import org.aswing.AsWingManager;
    import org.aswing.JFrame;
    
    [SWF (width=800, height=600)]
    
    public class Main extends Sprite 
    {
        private var loader:Loader;
        public function Main() 
        {
            loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader);
            loader.load(new URLRequest("dll/AsWingDLL_1_3_0.swf"), 
                    new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain));
        }
        
        private function onLoader(event:Event):void
        {
            AsWingManager.initAsStandard(this);
            var frame:JFrame = new JFrame(this,"测试反射");
            frame.setSizeWH(400,300);
            frame.show();

        }
    }
}

效果图
22008424233123.jpg

很明显,可以看到体积非常小,


2009090414380737.jpg 2009090414381325.jpg

posted on 2009-09-04 14:36 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

需求响应动态冰蓄冷系统与需求响应策略的优化研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕需求响应动态冰蓄冷系统及其优化策略展开研究,结合Matlab代码实现,探讨了在电力需求侧管理背景下,冰蓄冷系统如何通过优化运行策略参与需求响应,以实现削峰填谷、降低用电成本和提升能源利用效率的目标。研究内容包括系统建模、负荷预测、优化算法设计(如智能优化算法)以及多场景仿真验证,重点分析不同需求响应机制下系统的经济性和运行特性,并通过Matlab编程实现模型求解与结果可视化,为实际工程应用提供理论支持和技术路径。; 适合人群:具备一定电力系统、能源工程或自动化背景的研究生、科研人员及从事综合能源系统优化工作的工程师;熟悉Matlab编程且对需求响应、储能优化等领域感兴趣的技术人员。; 使用场景及目标:①用于高校科研中关于冰蓄冷系统与需求响应协同优化的课题研究;②支撑企业开展楼宇能源管理系统、智慧园区调度平台的设计与仿真;③为政策制定者评估需求响应措施的有效性提供量化分析工具。; 阅读建议:建议读者结合文中Matlab代码逐段理解模型构建与算法实现过程,重点关注目标函数设定、约束条件处理及优化结果分析部分,同时可拓展应用其他智能算法进行对比实验,加深对系统优化机制的理解。
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