Unity2018.3全新Prefab预制件系统深入介绍视频教程+PPT+Demo源码

Unity于2018.3版本中推出全新设计的Prefab系统,解决多年嵌套式预制件需求。本文分为两部分,第一部分讲解如何使用新系统进行编辑、嵌套及变体操作;第二部分介绍如何通过脚本控制预制件,包括信息查看和预制体创建。附带示例源码,涵盖游戏场景重用、编辑器脚本控制、变体功能及UI使用。

  Unity在2018.3推出了重新设计Prefab预制件系统。这一全新的设计终于为一个长达十年的问题画上了完美的句号,

这个问题就是:“什么时候Unity可以提供嵌套式的预制件系统,俗称Nested Prefab?”

但是推出全新设计的Prefab预制件系统只是一个开始,最重要的是我们要帮助Unity开发者了解并将其充分应用到实际项目中去,

这样才能将这个强大的系统完美地发挥她应该发挥的作用。

我们准备了以下两部分内容:
第一部分
讲解如何使用全新的Prefab预制件系统,包括:
如何在Prefab模式中单独编辑
如何正确地嵌套多个Prefab
如何使用Prefab Variants(预制件变体)
如何正确使用Override

第二部分
如何使用相关Prefab API通过脚本使用预制件系统,包括:
如何用脚本查看Prefab预制体类型等信息
如何用脚本创建Prefab预制体
更多内容…

 

NestedPrefab_Demos示例源码
用于2019年2月27日Unity官方直播中关于嵌套式Prefabs功能的演示
 
以下工程所用Unity版本: 2018.3.6f1
3D Game Kit工程用于演示游戏场景中如何重用美术资产
API Demo工程用于演示如何通过编辑器脚本来控制Prefab
Spider Robots Demo工程用于演示Prefab Variant相关功能
UI Demo工程用于演示如何在UI中使用Prefab系统
 
 提取码:pjdi
 

 

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