前面开发了几个单机小游戏,该是时候挑战一下网络游戏方面的开发了!
3D网游ARPG实战案例(第二季),使用Unity2017.3版本制作
内容包括
服务端部分
1.网络通信编码,协议及传输
2.数据驱动
3.数据库sql
客户端部分
1.客户端逻辑框架
2.光照渲染
3.UI自适应
4.摇杆制作
5.Excel表格数据转化为XML配置
6.Socket异步网络通信
7.定时任务
8.事件通信
9.战斗系统









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本案例使用Unity2017.3开发3D网络游戏,涵盖服务端网络通信、数据驱动、数据库操作及客户端逻辑框架、光照渲染、UI自适应等核心技术。
前面开发了几个单机小游戏,该是时候挑战一下网络游戏方面的开发了!
3D网游ARPG实战案例(第二季),使用Unity2017.3版本制作
内容包括
服务端部分
1.网络通信编码,协议及传输
2.数据驱动
3.数据库sql
客户端部分
1.客户端逻辑框架
2.光照渲染
3.UI自适应
4.摇杆制作
5.Excel表格数据转化为XML配置
6.Socket异步网络通信
7.定时任务
8.事件通信
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