<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Silly2016的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Silly2016]]></copyright><item><title><![CDATA[hyperparameter]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/113813130</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/113813130</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Mon, 15 Feb 2021 04:45:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[from deepreplay.callbacks import ReplayData
from deepreplay.replay import Replay
from deepreplay.plot import compose_plots
from keras.initializers import normal
from matplotlib import pyplot as plt

filename = 'part2_weight_initializers.h5'
group_name = 's]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2020-09-02]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/108374373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/108374373</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Thu, 03 Sep 2020 07:20:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Python Use List Comprehensions and matrix data structure to solve questions
ContentsPython Use List Comprehensions and matrix data structure to solve questionsIntroductionUsing Matrix instead of multiple lists and loopsUsing list Comprehensions to simplify]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[信息安全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/80687221</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/80687221</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Thu, 14 Jun 2018 01:43:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[绪论 
信息安全主要是黑客造成的？ 
不正确。实际上黑客只是实施网络攻击的一类主体，很多信息安全事件并非黑客，内部或者还称不上黑客的人所为，同时也包括自然环境等因素带来的安全事件。 
信息安全事件分类： 
有害程序事件、网络攻击、信息破坏、信息内容安全。 
设备设施故障、灾害、其他。

什么是PKI？PKI是一个软件系统 这种说法是否正确？ 
PKI是Public Key Infrastructu...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记一次失败的幸运召唤师抽奖之动态网页技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/80608510</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/80608510</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Thu, 07 Jun 2018 14:12:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[拓扑结构



总线型拓扑

 
总线型拓扑是一种基于多点连接的拓扑结构，　是将网络中的所有的设备通过相应的硬件接口直接连接在共同的传输介质上。总线拓扑结构使用一条所有PC都可访问的公共通道，每台PC只要连一条线缆即可。在总线型拓扑结构中，所有网上微机都通过相应的硬件接口直接连在总线上， 任何一个结点的信息都可以沿着总线向两个方向传输扩散，并且能被总线中任何一个结点所接收。由于其信息向四周传播，类...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记一次失败的幸运召唤师抽奖之 动态网页技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/80549190</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/80549190</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Sat, 02 Jun 2018 16:34:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[动态网页是与静态网页相对应的，也就是说，网页 URL不固定，能通过后台与用户交互。完成用户查询，提交等动作。常用的语言有ASP，PHP，JSP等。 
中文名 动态网页技术 也就是说 能通过后台与用户交互 常用的语言ASP，PHP，JSP等 特    点 “交互性”等



简介

动态网页技术是区别于静态网页技术而言的。相比与传统的静态网页，动态网页有了明显的交互性、自动更新性，以及因时因人而变的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记一次失败的幸运召唤师抽奖之CGI程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/80549076</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/80549076</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Sat, 02 Jun 2018 16:24:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天闲来无事，玩LOL抽奖，竟然抽中1，2，3，4，5折，喜不自胜，赶紧充值~ 
 
当我买了一个韦鲁斯之后，买第二个的时候提示我 
 
这意味着我只能一个折扣用一次，看着后面的三个想买的我陷入了沉思。 
我试着按F12打开谷歌浏览器Chrome开发者工具，整理下思路：


如果程序是简单的封包，js验证，请求，响应，那么我应该可以通过封包解除只买一个的限制。
如果程序在后台完成，我无法完成封包，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记一次eclipse无法部署tomcat服务器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/80257640</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/80257640</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Wed, 09 May 2018 18:28:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[4种网游外挂制作方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/79893071</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/79893071</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Wed, 11 Apr 2018 17:20:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂，做为程序员的我心里实在是不爽，想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究，小有心得，拿出来与大家共享，外挂无非就是分几种罢了（依制作难度）：

　　1、动作式，所谓动作式，就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等，使游戏里的人物进行流动或者攻击，最早以前的“石器”外挂就是这种方式。（这种外挂完全是垃圾，TMD，只要会一点点API的人都知道该怎么做，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[外挂制作之思路总结和基址与偏移量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/79884829</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/79884829</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Tue, 10 Apr 2018 17:44:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[从今天起开始学习如何做外挂了 ， 很久之前了解过一点皮毛。 无非是读写游戏进程中的内存数据。 
再读写内存数据之前首先要做的就是找到游戏进程中在内存中的地址。在基地址中，利用CE寻找到某一数据对应的内存地址。计算出偏移量。然后每次都可以通过内存的基地址加上偏移量找到想要的内存地址，进行读写。  
那么步骤就出现了 
①通过游戏界面找到游戏进程id  
②通过进程id找到进程数据块，找到进程基地址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对于自学新知识自己的套路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73740717</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73740717</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Mon, 26 Jun 2017 15:43:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[在一本没有读过的书上,学习新知识总是走神.原因不能全怪到自己意志力或者兴趣,而是没有关键的学习方法. 
整理好学习方法和套路,按着套路学习就不会出错. 
首先拿进程调度这个操作系统的一个概念来说. 
看书的时候,要抱着目的去看. 
1 理解定义,概念,关系,类型,功能,定位. 
2 读书的时候不能过慢,要提取有效的信息 
3 进行对某些重要的话进行标注,方便复习. 
4 大部分是需要记忆的东西,如果]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux查看硬件信息的常用命令整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73699395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73699395</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Sun, 25 Jun 2017 09:36:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[系统uname -a               # 查看内核/操作系统/CPU信息head -n 1 /etc/issue   # 查看操作系统版本cat /proc/cpuinfo      # 查看CPU信息hostname               # 查看计算机名lspci -tv              # 列出所有PCI设备lsusb -tv              # 列出所有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统之非连续分配存储管理方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73699393</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73699393</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Sun, 25 Jun 2017 09:35:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[分页存储管理方式1分页存储管理方式 
将用户程序的地址空间分为若干个固定大小的区域,称为”页”或”页面”,将内存空间分为物理块或页框,他们大小一样.2分段存储管理方式 
将用户程序的地址空间分为若干个大小不同的段,每段可定义一组相对完整的信息.3段页式存储管理方式 
这是分页和分段两种存储管理方式相结合的产物.同时具有两者的优点.分页存储管理的基本方法1 页面和物理块 
2 地址结构 
3 页表地址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统之存储器管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73441340</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73441340</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Sun, 18 Jun 2017 22:21:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[功能
  内容
  注释  内存分配和回收
  静态分配
  
  
  动态分配
  
  地址映射 (★)
  静态重定位
  不允许程序运行时在内存中移动
  
  动态重定位
  允许程序在运行期间在内存中移动
  内存保护
  
  
  内存扩充(逻辑扩充)
  
  借助大容量外存解决内存不足
存储器结构 
其中寄存器,高速缓存,主存储器和磁盘缓存均属于系统存储管理的管辖范畴;低层的固]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统之死锁概述与银行家算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73436584</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73436584</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Sun, 18 Jun 2017 18:38:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[资源问题1  可重用性资源和消耗性资源1)可重用性资源可供用户多次使用, 
a只能分配给一个进程使用,不允许多个进程共享 
b使用的时候遵循以下步骤:请求资源,使用资源,释放资源 
没一类可重用性资源单元数目固定,进程不能创建或删除2)可消耗性资源,临时资源,由进程动态创建和消耗.如进程见通信的消息2可抢占性资源和不可抢占性资源 
1)可抢占性资源某进程获得这类资源后,该资源可以被其他进程或系统抢占]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统之处理机调度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73433301</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73433301</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Sun, 18 Jun 2017 16:04:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[处理机调度的基本概念 
1高/中/低级调度 
A(不经常用)高级调度(长调度/作业调度/接纳调度): 
决定外存上处于后备队列中的哪些作业调入内存. 
1)作业调度时需决定: 
接纳多少作业:取决于系统规模 
接纳哪些作业:取决于调度算法 
2)何时执行功能:有作业退出系统时,系统附和不足时 
B(常用)低级调度(进程调度/短调度) 
无论哪种操作系统都需要配置这级调度. 
功能:根据某种算法决定就]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统之线程实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73415110</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73415110</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Sun, 18 Jun 2017 12:01:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[吃完饭回来再写这个吧.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统之进程互斥与同步和线程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73389437</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73389437</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Sat, 17 Jun 2017 22:27:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[进程的互斥与同步进程间需要相互合作完成某项任务叫做进程同步,进程间通信是直接制约因素. 
进程间竞争同一共享资源,产生相应的制约关系.当分配到时独占分配到的,或全部共享的资源. 
临界资源：一段时间内只允许一个进程访问的资源 
如：打印机、磁带机等 
临界区：每个进程中访问临界资源的代码段 
各进程互斥地进入临界区，可实现互斥访问临界资源 
 
同步机制的规则: 
空闲让进：当无进程处于临界区时，允]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统之进程的描述与控制1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73336768</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73336768</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Fri, 16 Jun 2017 16:55:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[进程的基本概念
进程的顺序执行及特征 
顺序性,封闭性,可再现性
前趋图和前趋关系 
有向无循环图
程序的并发执行 
 
并发执行特征:失去间断性:多个程序共享资源
不可再现性
间断性:停停走走
进程的定义 
一个具有独立功能的程序在一个数据集合上的一次执行过程. 
进程是并发程序的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度打基本单位. 
进程是可以和别的计算并发的计算.他是对虚拟处理机,虚拟存储设备的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[操作系统之操作系统引论]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73277475</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/73277475</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Thu, 15 Jun 2017 11:22:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[掌握操作系统的概念、特征、功能和提供的服务，操作系统的发展与分类1. 操作系统操作系统是计算机硬件与用户的桥梁,是计算机硬件上的的第一层软件,是对硬件系统的首次扩充.操作系统是一组控制和管理计算机硬件和软件资源.合理地对各类作业(job)进行调度,以及方便用户的程序的集合.2. 操作系统目标
方便性:使计算机易学易用
有效性:提高系统资源利用率和吞吐量
可扩充性:随着硬件的发展能够适应升级
开放性:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA之HTTP,Servlet项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/72998433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Silly2016/article/details/72998433</guid><author>Silly2016</author><pubDate>Sat, 10 Jun 2017 18:03:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[TCP/IP 两台电脑之间的通信 
HTTP: 
    1 数据格式 
    2 通信协议 
  Request Message: 
Headers: 
      Get(什么请求方式) Http(协议) 
      Host(服务器地址) 
      UserAgent : 浏览器的版本 (js存在兼容性问题,通过不同的浏览器写不同的js) 
      Accept :image/gi]]></description><category></category></item></channel></rss>