如何通过脚本响应用户操作

Unity用户输入检测与移动
本文介绍如何在Unity中设置用户输入,并通过脚本检测这些输入。内容涵盖使用Input.GetAxis来获取水平和垂直方向的输入值,利用Input.GetMouseButtonUp进行鼠标操作检测,以及通过Input.touches和Input.touchCount实现手机触摸输入。此外,还介绍了如何运用射线(Ray)和碰撞器(Collidor)来判断玩家角色的移动位置。

1.设置用户输入 

    Edit -> Project Setting -> Input 设置游戏输入

   


2.脚本中检测用户输入

    Input.GetAxis返回的值 -1 到 1 判断有没有输入

    Input.GetAxis("Horizontal") * transform.right +  Input.GetAxis("Vertical") *transform.forward;

    Input.GetMouseButtonUp(0)  鼠标操作

    Input.touches ... Input.touchcount 判断手机触摸


通过射线Ray 和 Collidor 判断移动到的位置


 






评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值