socket(一个抽象层,接口)
通信用的工具:socket
1.客户端连接服务器(TCP/IP),三次握手,建立了连接通道
2.客户端和服务器通过socket接口发送消息和接收消息,任何一端在任何时候,都可以向另一端发送任何消息
3.有一端断开了,通道销毁
http
1.客户端连接服务器(TCP/IP),三次握手,建立了连接通道
2.客户端发送一个http格式的消息(消息头 消息体),服务器响应http格式的消息(消息头 消息体)
3.客户端或服务器断开,通道销毁
实时性的问题:
1.轮询(每隔一段时间,浏览器就向服务器请求一次)
2.长连接(如果浏览器收不到服务器的响应,就一直等待)
websocket(html5中的API,是一个协议)
专门用来解决实时传输的问题
1.客户端连接服务器(TCP/IP),三次握手,建立了连接通信
2.客户端发送一个http格式的消息(特殊格式),服务器也响应一个http格式的消息(特殊格式)称之为http握手(看是否支持websocket)
3.双方自由通信,通信格式按照websocket的要求进行
4.任何一方断开,通道销毁
客户端websocket
// 创建一个websocket,同时,发送连接到服务器
const ws = new WebSocket("ws://localhost:5008");
ws.onopen = function () {
// http握手完成
console.log("连接已建立");
};
ws.onmessage = function (e) {
console.log("来自服务器的数据", e.data);
};
ws.onclose = function () {
console.log("通道关闭");
};
document.querySelector("button").onclick = function () {
ws.send("123");
};
// ws.close(); //客户端主动断开连接
服务器websocket
const net = require("net");
const server = net.createServer((socket) => {
console.log("收到客户端的连接");
socket.once("data", (chunk) => {
const httpContent = chunk.toString("utf-8");
let parts = httpContent.split("\r\n");
parts.shift();
parts = parts
.filter((s) => s)
.map((s) => {
const i = s.indexOf(":");
return [s.substr(0, i), s.substr(i + 1).trim()];
});
const headers = Object.fromEntries(parts);
const crypto = require("crypto");
const hash = crypto.createHash("sha1");
hash.update(
headers["Sec-WebSocket-Key"] + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
);
const key = hash.digest("base64");
// 响应
socket.write(`HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: ${key}
`);
socket.on("data", (chunk) => {
console.log(chunk);
});
});
})
server.listen(5008);