UE4如何制作一个3DUI血量条

本文介绍了如何使用蓝图UMG创建一个3D用户界面,动态展示怪物的血量。通过绑定变量并公开,结合蓝图代码逻辑在人物蓝图中添加组件,实现了血量值的实时更新。重点在于如何从UI组件获取并更新变量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.功能说明

主要是创建一个3D UI,可以动态显示怪物血量,效果展示。

2.具体实现

首先创建一个蓝图UMG,如果所示

然后需要将这个血量的值绑定一个变量(或者方法都行)

然后把这个变量公开,有小眼睛的图标

然后就到了蓝图代码逻辑部分,在你需要绑定的人物蓝图里面,添加一个 组件

具体的设置逻辑如图

 

 

 

备注:这里需要注意的是如何通过UI组件获取到其中的变量。

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