指针入门

什么是指针 ?

  • 指针:其实代表的内存地址

  • 地址就是系统给内存分配的编号

  • 指针变量:存放地址的变量

指针常见的错误:

  • 不给指针赋值, 直接调用, 野指针

  • 指针类型和地址的类型不匹配。 比如:
    float t
    int* i = &t

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{
    int i = 3; // 定义了一个int类型的变量i, i的值是 3

    &i; // 得到i的地址

    //指针变量
    int* p = &i; // 定义一个int类型的指针变量p, p的值为i的地址



    printf("pause");
}

p 指针变量保存的是一个内存地址值,指向变量的内存地址,int变量的值虽然改变,但是它的内存地址并没有发生改变.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{

    int i = 3;

    int* p = &i;

    printf("i的值为:%d\n",i);

    printf("p的值为:%#x\n",p); // 内存地址值一般是16进制, 占位符为:#x

    // 修改i的值会不会改变p的值?

    i = 5;

    printf("修改i后i的值为:%d\n",i);

    printf("修改i后p的值为:%#x\n",p);


    system("pause");
}

这里写图片描述


同理,当 p 指向的内存地址变成另外一个int类型 j 的内存地址的时候,i 的值也不会发生改变。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{

    int i = 3;

    int* p = &i;

    printf("i的值为:%d\n",i);

    printf("p的值为:%#x\n",p); // 内存地址值一般是16进制, 占位符为:#x

    // 修改i的值会不会改变p的值?

    //i = 5;

    //printf("修改i后i的值为:%d\n",i);

    //printf("修改i后p的值为:%#x\n",p);

    // 修改p的值会不会改变i的值?

    int j = 4;

    p = &j;

    printf("修改p后i的值为:%d\n",i);

    printf("修改p后p的值为:%#x\n",p);



    system("pause");
}

这里写图片描述


* 号的三种含义:

  • 乘法符号, 3*5

  • 定义指针变量 int* p; 定义了一个名字为 p 的变量,能够存放int数据类型的地址

  • 指针运算符;如果 p 是一个已经定义好的指针变量,则 *p 表示以 p 的内容为地址的变量

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{

    int i = 3;

    int* p = &i;

    *p; // 代表的是内存地址指向的值

    printf("i的值为:%d\n",i);

    printf("*p的值为:%#x\n",*p); 

    system("pause");
}

这里写图片描述


*p 表示以 p 的内容为地址的变量, 即 int 类型变量 i 的值。所以当 i 或者 *p 的值发生改变时,i 和 *p 会发生相同的改变.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

main()
{

    int i = 3;

    int* p = &i;

    *p; // 代表的是内存地址指向的值

    printf("i的值为:%d\n",i);

    printf("*p的值为:%#x\n",*p); 


    //修改 *p 的值 i 的值会不会发生变化?

    *p = 5;

    printf("修改*p的值,i的值为:%d\n",i);

    printf("修改*p的值,*p的值为:%#x\n",*p); 


    //修改 i 的值 *p 的值会不会发生变化?
    i = 9;

    printf("修改i的值,i的值为:%d\n",i);

    printf("修改i的值,*p的值为:%#x\n",*p); 


    system("pause");
}

这里写图片描述


c 语言交换两个值:

在c语言中不能像java一样通过值传递来交换两个变量的值。需要通过指针类型来交换值。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 值传递, 不能通过值传递交换2个变量的值
swap(int x, int y)
{
    int temp = x;
    x = y;
    y = temp;
}

// 引用传递, 使用指针变量交换2个变量的值
swap2(int* x, int* y)
{
    int temp = *x;
    *x = *y;
    *y = temp;
}

main()
{

    int x = 3;
    int y = 5;


    printf("x的值为%d,y的值为%d\n",x,y);

    swap(x,y);

    printf("使用值传递后:x的值为%d,y的值为%d\n",x,y);


    swap2(&x,&y); // &x 拿到变量x 的指针变量

    printf("使用指针后:x的值为%d,y的值为%d\n",x,y);

    system("pause");

}

这里写图片描述


多级指针:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


main()
{

    int i = 3;
    int* p = &i;
    int** q = &p;
    int*** x = &q;
    int**** y = &x;



    printf("i的值为:%d\n",i);
    printf("p的值为:%#x\n",p);
    printf("q的值为:%#x\n",q);
    printf("x的值为:%#x\n",x);
    printf("y的值为:%#x\n\n",y);


    printf("****y对应的值为:%d\n", ****y);
    printf("***x对应的值为:%d\n", ***x);
    printf("**q对应的值为:%d\n", **q);
    printf("*p对应的值为:%d\n\n", *p);


    //修改某个指针的地址指向的值
    **q = 5;

    printf("修改后的值,****y对应的值为:%d\n", ****y);
    printf("修改后的值,***x对应的值为:%d\n", ***x);
    printf("修改后的值,**q对应的值为:%d\n", **q);
    printf("修改后的值,*p对应的值为:%d\n\n", *p);



    system("pause");

}

这里写图片描述

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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