C++基础知识

本文详细介绍了C++的基础知识,包括关键字、命名空间的定义与使用、标准输入/输出、缺省参数、函数重载的原理与面试题、引用的特性和使用注意事项,以及内联函数的特性与应用。内容深入浅出,适合C++初学者学习。

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本文内容:

  1. C++关键字
  2. 命名空间
  3. C++输入输出
  4. 缺省参数
  5. 函数重载
  6. 内联函数
  7. 内联函数

1.C++关键字

  这里总结的时C++98中的关键字
在这里插入图片描述

2.命名空间

  在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些名称都存在与全局域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的就是对标识符进行本地化,以避免命名冲突或者名字污染,namespace关键字就是针对这种问题的

2.1命名空间的定义

  命名空间的定义需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中为命名空间的成员,比如说

//普通的命名空间
namespace N1  // N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}
//命名空间中嵌套命名空间
namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, double right)
	{
		return left + right;
	}

	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//同一个工程中可以多个名称相同的命名空间,
//因为编译器会在最后将名称相同的命名空间合并成一个命名空间
namespace N1  // N1为命名空间的名称
{
	int a;
	//在同一个工程中不同的命名空间中的函数名称要按重载函数处理
	int Sub(int left, double right)
	{
		return left - right;
	}
}

**注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中**
2.2命名空间的使用

  a.命名空间前面加作用域限定符

int main()
{
	int a = 3, b = 4;
	N1::Add(a, b);
	return 0;
}

  b.使用using将命名空间中的成员

using  N1::Add;
int main()
{
	int a = 3, b = 4;
	Add(a, b);
	return 0;
}

  c.使用using namespace 将命名空间的名称引入

using namespace N1;
int main()
{
	int a = 3, b = 4;
	Add(a, b);
	return 0;
}

3. C++输入/输出

  C++和C语言一样,同样有输入输出功能,那么他是怎么来实现的呢?先看一段代码

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a;
	cin >> a;			//输入到a中
	cout << a << endl;	//将a输出
	return 0;
}
3.1 C++中标准输入输出

  C++中使用cout标准输出和cin标准输入,在使用cout和cin时,必须要包含他们的头文件iostream和标准命名空间std。使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c

4.缺省参数

  C++中的缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值,它就和生活中的备胎一样,在调用函数的时候没有指定实参,就用使用缺省参数。缺省参数也分两种,一种是全缺省参数,另一种是半缺省参数,需要注意的是,半缺省参数必须从右向左依次给出,不能有间隔,并且缺省参数不能在函数生命和定义中出现

//全缺省参数
int Add(int left = 12, int right = 13)
{
	return left + right;
}
///半缺省参数
int Add(int left, int right = 13)
{
	return left + right;
}

5.函数重载

  函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

void TestFunc(int a = 10)
{
   cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
 
void TestFunc(int a)
{
   cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
5.1有关函数重载的面试题

  a. 下面两个函数能形成函数重载吗?有问题吗或者什么情况下会出问题?

int TestFunc(int a = 10)
{
   cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
 
int TestFunc(int a)
{
   cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}

  答:这两个函数不能形成重载,会在编译期间报错,因为这两个函数只是一个使用全缺省参数,一个没有使用缺省参数,但是他们参数的类型时相同的,编译器在编译的时候无法确定使用哪个函数,找不到对应的实体。
  b.C语言中为什么不能支持函数重载?
  答:C语言中编译器对函数名字的修饰规则较为简单:直接在函数前加下划线,比如数上述的TestFunc函数,在编译的时候就会将该函数修饰为_TestFunc,所以说如果工程中存在同名函数时,编译器就无法区分应该调用具体的函数,所以就无法工作。
  c. C++中函数重载底层是怎么处理的?
  答:c++中编译器中对函数名字的修饰规则较为复杂:将参数的类型编译到最终函数的名字的中,如果在工程中存在同名函数,编译器可以区分具体的函数。修饰规则为:?函数名字@@YA+返回值类型+参数类型@Z,比如说上述函数修饰为:?TestFunc@@YAHH@Z
  d.C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?
  答:在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

5.3函数重载的其他注意事项

  a.函数的重载与函数的返回值没有关系:
   1)c++种不同的编译器大体上是一样的,但是有的编译器在函数的最终名字里就没有加函数的返回值
   2)如果两个函数只是返回值类型不一样,但是参数是一样的,编译器在编译的过程中根据实参的类型就不知道该调用哪个函数,没有规定必须要接收返回值的类型
b.Linux中将函数的名字修饰为: _Z+函数名字符数+函数类型

6.引用

  引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。就和我们都会有乳名,也会有绰号,身份证上的名字,但是这些名字对对应的人只有一个。 所以说引用在定义时必须初始化,让这个名字知道自己是谁的别名,并且一个变量可以有多个引用,一个引用只能是一个变量的别名。

6.1常引用

  由于普通类型的引用不能引用常量,所以只能使用常引用来引用常量。如果引用的类型和实体的类型不一样,必须使用常引用,因为两个类型不一样,所以编译器会转换类型,并为其创建一块临时空间,由于临时空间时具有常性的,所以必须要在前面加const。

int main()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;

	// int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;

	double d = 12.34;
	//int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
	return 0;
}
6.2传引用和传值的优缺点

传值:
  优点:函数的副作用不会影响外部的实参
  缺点:传参效率低,不能通过形参来改变外部的实参
传引用:
  优点:传参效率高,可以通过形参来改变外部的实参
  缺点:不安全,会因为函数中的某些错误 影响到外部的实参,并且可读性差。

6.3需要注意:
  1. 引用和指针的不同点:如果引用作为函数的返回值,一定不能返回函数栈上的空间,返回的结果的生命周期不受函数的控制(实体的生命周期比函数长)才可以。原因就是函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统。
  2. 虽然引用在底层是按照指针的方式来实现的,但是引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实 体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

7.内联函数

  以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

7.1内联函数的特性

  a.内联函数是一种以空间换时间的做法,省去了调用函数的额外开销,所以长代码或者有循环/递归的韩式不适合做内联函数。
  b.内联函数对编译器来说只是一个建议,如果内联函数中有循环/递归,编译器在优化代码时就会忽略掉内联。
  c.内联函数不建议声明和定义分开,分开会导致链接错误。因为内联函数在编译的时候会被展开,也就说没有了函数地址,连接的时候就会找不到。

7.2内联函数相关面试题

  a.宏的优缺点有哪些?
  答:
  优点:
  1.增强代码的复用性。
  2.提高性能。
  缺点:
  1.不方便调试宏。(因为预编译阶段直接进行了替换)
  2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3.没有类型安全的检查 。
  b.C++中国有那些技术来代替宏
  答:在C++中用const来代替宏常量的定义,用内联函数来代替宏函数定义。
->关于用const来代替宏常量的优点<-

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