365天挑战LeetCode1000题——Day 094 拆炸弹 王位继承顺序 循环码排列 最少侧跳次数

5个4000比特大状态置换算法的设计与分析 下面是 5 个概念性、实验性的 4000 位可逆置换设计。它们都保证是双射,但未经过密码分析,不可直接用于生产系统。风格分别覆盖:三维 SPN、Feistel、可逆元胞自动机、ARX、宽轨迹/Keccak 式结构。 这 5 个设计分别代表了 SPN、Feistel、元胞自动机、ARX、宽轨迹 Keccak 五种不同风格,覆盖了主流大状态置换的构造思路。再次强调:它们只是实验性概念,若要用于实际协议,必须经过严格安全性分析。 阅读详情

1652. 拆炸弹

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代码实现(模拟)

class Solution {
public:
    vector<int> decrypt(vector<int>& code, int k) {
        int n = code.size();
        vector<int> ans(n);
        if (k == 0) return ans;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int tmp = 0;
            int m = i;
            if (k > 0) {
                m = (m + 1) % n;
                tmp = 0;
                for (int j = 0; j < k; j++) {
                    tmp += code[m];
                    m = (m + 1) % n;
                }
                ans[i] = tmp;
            }
            else {
                m = (m - 1 + n) % n;
                tmp = 0;
                for (int j = 0; j > k; j--) {
                    tmp += code[m];
                    m = (m - 1 + n) % n;
                }
                ans[i] = tmp;
            }
        }
        return ans;
    }
};

1600. 王位继承顺序

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代码实现(dfs)

class ThroneInheritance {
private:
    set<string> isDead;
    map<string, vector<string>> children;
    string kingName;
public:
    ThroneInheritance(string kingName) {
        this->kingName = kingName;
    }
    
    void birth(string parentName, string childName) {
        children[parentName].push_back(childName);
    }
    
    void death(string name) {
        isDead.emplace(name);
    }
    
    void dfs(string curName, vector<string>& ans) {
        if (!isDead.count(curName)) ans.push_back(curName);
        for (string childName : children[curName]) {
            dfs(childName, ans);
        }
    }

    vector<string> getInheritanceOrder() {
        vector<string> ans;
        dfs(kingName, ans);
        return ans;
    }
};

/**
 * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
 * ThroneInheritance* obj = new ThroneInheritance(kingName);
 * obj->birth(parentName,childName);
 * obj->death(name);
 * vector<string> param_3 = obj->getInheritanceOrder();
 */

1238. 循环码排列

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代码实现(格雷码)

class Solution {
public:
    vector<int> circularPermutation(int n, int start) {
        vector<int> g(1 << n);    // 分配空间
        for(int i = 0; i < (1 << n); ++i)
            g[i] = i ^ (i >> 1) ^ start;  // 第i个新格雷码为原格雷码异或start
        return g;
    }
};

1824. 最少侧跳次数

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代码实现(dp)

class Solution {
private:
    const int MAX = 10000001;
public:
    int minSideJumps(vector<int>& obstacles) {
        int n = obstacles.size();
        vector<vector<int>> dp(4, vector<int>(n));
        dp[1][0] = MAX;
        dp[2][0] = 0;
        dp[3][0] = MAX;
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            dp[1][i] = min(dp[1][i - 1], min(dp[2][i - 1] + 1 +
            (obstacles[i] == 2 && obstacles[i - 1] == 1),
            dp[3][i - 1] + 1 + (obstacles[i] == 3 && obstacles[i - 1] == 1)));
            dp[2][i] = min(dp[2][i - 1], min(dp[1][i - 1] + 1 +
            (obstacles[i] == 1 && obstacles[i - 1] == 2),
            dp[3][i - 1] + 1 + (obstacles[i] == 3 && obstacles[i - 1] == 2)));
            dp[3][i] = min(dp[3][i - 1], min(dp[1][i - 1] + 1 +
            (obstacles[i] == 1 && obstacles[i - 1] == 3),
            dp[2][i - 1] + 1) + (obstacles[i] == 2 && obstacles[i - 1] == 3));
            dp[obstacles[i]][i] = MAX;
            // for (int j = 1; j < 4; j++) {
            //     cout << dp[j][i] << " ";
            // }
            // cout << endl;
        }
        return min(dp[1][n - 1], min(dp[2][n - 1], dp[3][n - 1]));
    }
};
对族实例进行任意的矩阵变换,需要什么样的族? 问:一个小问题,想向您请教一下。 能不能实现一个这样的操作:创建了一个常规模型的FamilyInstance,然后知道旋转和平移的矩阵,能否根据变换矩阵更新FamilyInstance的位置,绕任意轴旋转任意角度。 请问什么样的实体才能在revit项目文件中任意旋转?貌似一般的实例只能在XY平面内旋转,并且LocationPoint中只有一个Rotation参数。答:您好,因为Revit里面的构件 阅读详情

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