SappRE企业网站系统

文章发布及模板设置功能

       管理员可以新增文章以发怖最新消息,文章将在前台页显示并可被归类为不同的文章分类。

        发布的文章可在后台按照分类分别设置不同的前台分类模板和内容模板,如图文解说分类可设置列表为图片 标题 简介列表的模板,信息信息分类可设置列表为标题 时间列表的模板。


文章模型功能
——后台表单模型

        后台可按分类通过添加文章模型的后台表单模型来设置添加需要发布的字段信息(前台可单独调用)。例如,文章默认发布的字段信息是标题、作者、外链,详细内容等,但是因为实际需要分类a的文章还需要填写联系电话、地址等信息,管理员就可以通过添加一个文章模型1,在文章模型1里通过"字段管理”添加联系电话、地址等字段,添加完成后分类a设置为使用文章模型1,则分类a的文章发布时,文章基本信息设置页面除了默认字段外,还会显示自己添加的字段内容联系电话、地址。
——前台表单模型

        管理员可在后台自由添加设置前台表单模型,如发布一篇介绍商品的文章,然后可在文章下方加入前台会员对此商品进行价格咨询的模块(即前台表单模型),咨询的内容都可通过后台在前台表单模型里设置、添加、修改,如姓名、联系方式、批发数量等,前台会员可直接填写咨询内容,并提交。设置前台表单模型后,文章管理处会出现此前台模型的名称分类(如商品询价),点击进入可查看前台会员提交的全部数据。


标签功能

        多页内容只需修改一次:在发布文章过程中将会重复使用到的内容制成标签插入文章的内容里(支持批量插入),标签中的信息变动时只需修改标签,活动里的标签内容就会随之改变。


多语言功能
       每个页面都可自由切换繁简中、英文等各种语言版本。使用者可在每个页面右上角下拉列表里自由选择此页面显示的语言。
        统一后台管理,只用操作一个后台即可管理多个语言页面。多语言内容的录入设置都在同一页面同步设置,无需切换页面,如使用者需要新增活动,只需在后台的同一个页面上就能输入活动内容的简繁中、英文等语言版本,无需切换到其他页面,操作方便效率高。后台报名管理都是同一套系统管理,一目了然,轻松掌控。如在中文版和英文版的前台报名的会员,他们都会在同一个后台的同一会员报名数据列表里设置管理。

        前、后台默认语言自由设置。管理后台可以自由设置前台及后台的默认语言。 


多个管理员功能

        后台可添加设置多个网站管理员,每个管理员设置或保存动作会被存为一项记录可在后台查看


编辑器转换功能

        系统内置2种编辑器,后台可直接通过系统设置选择自己喜欢的默认编辑器,2种编辑器都具备强大的编辑功能,可插入图片、视频、影音、地图、表格、代码等,轻松展示图文并茂的新闻信息。


报名系统案例



下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/efc8b0db60dd **Pomelo框架详解**Pomelo是一款具备高性能特质的、开源的游戏服务器框架,其研发与维护工作由网易公司负责,主要应用于构建实时性、多人在线的游戏服务器平台。 本手册致力于协助初学者迅速掌握并理解Pomelo框架,同时为资深的开发者提供关于特定功能查阅的参考指南。 ### 1. Pomelo概述Pomelo框架建立在Node.js的基础之上,充分借助了其异步非阻塞I/O的核心优势,从而能够高效地应对大规模并发连接的需求。 该框架采用了模块化的设计理念,使得系统的扩展性与维护工作变得更为便捷。 Pomelo提供了一套系统化的开发流程,涵盖了服务器端开发、客户端之间的通信机制、数据库的交互操作等关键环节,显著提升了整体开发工作的效率。 ### 2. 安装与配置在使用Pomelo框架进行开发之前,必须确保已经正确安装了Node.js的开发环境。 随后,利用npm(即Node.js的软件包管理工具)进行Pomelo的全局性安装操作:```bashnpm install -g pomelo```接着,在指定的项目目录内执行Pomelo项目的初始化命令:```bashpomelo init appname```这一操作将自动生成一个基础的Pomelo项目架构,其中包含了必要的配置文件以及服务器端的代码文件。 ### 3. 服务器架构Pomelo框架的服务器架构由多个核心组件构成,包括但不限于`connector`(负责连接管理的连接器)、`handler`(承担消息解析与调度的消息处理器)、`filter`(执行数据校验和权限控制的过滤器)以及`game logic`(由开发者自定义的游戏核心逻...
绘画教学机器人是一种借助现代科技辅助人们进行绘画活动的教学工具。 在当前这份资料中,我们重点阐述了基于Arduino开发板构建的绘画教学机器人,该设备运用图像识别和电机控制技术来完成自动绘画工作。 代码转载自:https://pan.quark.cn/s/128130bd7814 以下是本资料中的核心内容:1. Arduino及其在机器人中的应用:Arduino是一个开放源代码的电子原型平台,它包含一块能够执行输入/输出操作的电路板以及配套的编程系统,通常用于迅速构建交互式电子装置。 在本次项目中,Arduino充当机器人的核心部件,负责接收图像分析后的数据,并将这些数据转化为调控步进电机旋转的指令,进而引导笔架在白板上进行作画。 2. 图像识别技术:图像识别技术是指赋予计算机识别和处理图像中物体能力的技术手段。 本项目的图像识别功能由摄像头承担,它能够获取图像,并将彩色图像转化为灰度图像,再采用自适应阈值算法处理为二值图像。 随后,通过图像细化方法提取出二值图像的骨架信息,用以确定绘画的目标和路径。 3. 电机控制机制:电机控制是指借助电子技术对电机运行状态进行管理。 在本项目中,两个步进电机由Arduino进行控制,实现精准的位置控制,从而达到绘画的目的。 步进电机的正转与反转动作能够驱动笔架部件,沿着预设的轨迹进行绘画。 4. 机器人设计要素:机器人的设计涵盖了图像处理单元、机械控制单元和图像处理算法。 机械单元的设计需要兼顾画笔的支撑构造,确保画笔的稳定性,并且能够适应不同的绘画速度和方向。 在硬件设计层面,选用了ULN2003驱动器来增强Arduino输出的信号,以驱动步进电机运转。 5. 所采用的技术工具与材料:项目中的主要硬件设备包括Arduino控制板、步进电机、ULN...
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