7.1
7.2
初见函数

//isPrime是判断是否为素数的函数,返回值为0或1
//放在if语句里面,ret=1即执行if语句,ret=0则继续遍历

如果同样的功能使用几乎完全一样的代码,一直复制粘贴代码,进行code duplication,这是程序质量不良的一种表现
函数
概念:
是一块代码:接受0或多个参数(输入),做一件事情(函数功能),返回0个或一个值(函数结果)
//y=f(x) 我们理解时可以与数学中的函数做类比,但是并不等同。
函数定义

函数头+函数体
返回类型:int float double char //作为函数的返回类型,决定了函数返回值的数据类型。
void的意思就是没有,”我这个函数不返回任何东西,没有结果“
调用函数
函数名+(传入给函数的参数值)
确定要调用的是哪个函数,然后再依照正确的数量和顺序传递若干参数。这些值会被按顺序依次用于初始化函数中的值,当没有参数需要传入时圆括号依旧不能省略。

函数返回/返回值:
函数返回:
当需要多次调用同一函数时,每次调用完函数后函数会回到正确的位置。知道从哪里调用它,会回到调用它的下面那个位置去!
返回值
每个主函数中我们写的return 0和上面函数例子中的return ret,都是根据需要返回了一个值。有一个例子可以帮助我们认识这一点。

这是一个单一出口的程序,遇到return函数停止运行,如果后面跟了东西就会返回这个东西。可以是值,也可以是表达式。
return语句:
1.停止函数执行
2.送回后面的变量(表达式)值;//将值交给调用这个函数的地方
3.在一个函数里面可以出现多个return,不一定放在最后。//不建议,建议单一出口!!不利于修改
没有返回值的函数
对于void类型函数:不能使用带值的return。但是可以没有return语句。
调用时不能给返回值赋值(就是说函数体内不能给返回值赋值/因为没有返回值)。
定义/主函数:变量的变化
函数的返回值可以赋值给变量,也可以再次传递给函数,甚至可以丢弃。
如果返回一个值之后没有接收这个值,这个值就会消失。
#include<stdio.h>
int max(int a,int b)
{
int ret;
if(a>b)
ret=a;
else ret=b;
return ret;
}
int main()
{
int a,b,c;
a=5;
b=6;//此时主函数里面定义了a b 的值
c=max(10,12);//先调用max函数,函数中a=10 b=12
printf("%d\n",c);//12
c=max(a,b);//函数执行完成,回到主函数,a仍然等于5 b=6
printf("%d\n",c);//6 用主函数里面的值
c=max(c,23);//23 此时主函数内c=6,调用max将6赋给参数a
printf("%d\n",c);//ret的值返回给c,此时c=23
printf("%d\n",max(a,b));//6 用的仍然是主函数的 5 6 的值
max(23,56);//不输出 不赋值 被丢弃!
}
7.2
参数传递
参数要匹配
如果函数有参数,则调用函数的时候必须传递给它数量、类型正确的值
可以传递给函数的值是表达式的结果,包括:
字面量
变量
函数返回值
计算结果

上图从上到下依次为: 调用字面量(常数);调用变量;变量+字面量;调用返回值+变量;计算结果+变量
参数不匹配
C编译器会悄悄帮你把类型转换好,即使和你所期望的不同,也就是说当你出错了,程序大概率会继续运行。这是C传统上最大的漏洞,C++和Java在这方面上会很严格。
参数传递会改变值吗?
//看上面的【定义函数和主函数 变量值的变化】

虽然swap函数里的a,b和主函数里a,b同名,但它们是分别独立的,没有关系的。也就是说,每个函数都有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间里,和其他函数没有关系,独立的变量不能跨界。
C语言在调用函数时,永远只能将值传递给函数,也就是说,不能把变量传递给函数来改变主函数里变量的值。
参数和值的关系
我们可以将函数定义时候的参数称为参数,函数调用时候输入的称为值。
本地(局部)变量
函数每次运行,都会产生一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数此次运行独有的,我们称其为本地变量(局部变量/自动变量)。
定义在函数内部的变量都叫做本地变量(我们学习至今的所有变量都是本地变量)
参数表里的参数也是本地变量
变量生存期和作用域
生存期:变量的开始出现的时间和消失的时间
作用域:在代码的什么范围内可以访问这个变量
本地变量的生存、作用
对于本地变量,二者的答案统一:在大括号(也可称为块)内(无论包含了多少语句)
//每个函数都有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间里,和其他函数没有关系,独立的变量不能跨界。 可以这么理解:从主函数进入定义函数,主函数的变量生存来说它们还在,但是不是它们的作用域“

本地变量的规则
定义在块内。可以是函数的块内,也可以是语句的块内(if语句里面);//生存期和作用域就在对应的块内,离开这个块,相应变量就不存在了。
在块外定义的变量依旧可以在块内使用/块内定义的变量不能在块外使用
块内部定义的变量和外部变量重名的话,外面的变量会被覆盖(同名变量内部优先级高)

本地变量不会默认初始化,会得到任意值
参数进入函数时候会初始化(使用你调用时候给的值)
函数的先后关系
sum()先,main()后
c编译器自上而下顺序分析代码;

如果没有先让编译器知道我的自定义函数的样子,它一般就会自行猜测一个,返回值为int,传递参数也为int,后面要是和声明不一致 冲突,就会报错。
函数原型声明
一般都先看main(),希望把主函数写在前面,定义的函数写在后面——函数原型。
把定义函数的【函数头;】写在主函数的前面。

2次判断:
原型声明:
主函数调用:主函数调用时判断是否符合原型声明;//如果原型声明不清楚,编译器会根据调用语句猜测
实际函数定义:会判断定义和声明是否一致,不一致会报错”conflicting“

注意:
声明:void sum(int ,int );
定义:void sum(int a ,int b ){.....}
编译器做检查的时候不会检查参数的名称,只会检查参数的类型🔜方便人类阅读
//原型里面一定要把【返回类型】函数名【参数类型】写全
函数的注意事项
无参函数(void)
void f(void);正确 参数表没有=void
void f();
//前面我们提到,如果你不写参数表,调用时C编译器会猜测你这里需要的类型,即使你并不想用这个类型。不写,不代表没有,只能说未知。因此调用时也许就会出错
调用函数时的逗号到底是逗号运算符还是单纯的分隔符?
答:是单纯的标点符号,不是运算符
函数里能不能再定义一个函数?
答:不能,C语言规定 函数里不能嵌套定义另一个函数 。可以放声明部分或者调用别的函数。
我想声明函数的同时定义变量,可以吗?
如:int i,j,sum(int a,int b);
答:可以,但不建议。
返回值可以这么写吗?return(i)/加了括号;
答:可以,但不建议,会让人误以为return是个函数名
那main函数也属于函数吗 ?
为什么括号里不写类型?为什么要写return0?
答:是的,主函数main也是一个函数,是整个程序的入口,但不是最先执行的代码,当一些先决代码被执行后就会开始执行main函数。
对于return 0,main函数结束的时候将这个0返回给调用它的地方,让其检查程序,报告给操作系统。返回0意思是程序正确执行并结束