js的节流与防抖方法封装

简介

节流(Throttling)和 防抖(Debouncing) 是防止频繁触发函数执行的两种技术,它们的目标都是减少函数的执行次数。

区别

防抖(Debouncing) :当用户停止触发事件后,经过一段时间后才执行函数。如果用户在设定的时间内再次触发事件,则重新开始计时。
节流(Throttling) :确保一定时间内只触发一次函数。如果你设置了节流,那么在设定的时间内,无论用户触发了多少次操作,函数只会执行一次。

使用场景

防抖
  1. 点击事件:避免用户多次点击触发
  2. 输入框搜索: 用户输入完成后一段时间再去触发,减少请求,提高用户搜索体验
  3. 窗口大小自适应: 在用户对窗口停止操作后,再去重新计算布局。
节流
  1. 接口请求: 避免用户高频请求造成内存消耗,确保一定时间内只请求一次
  2. 页面滚动: 一定时间内触发一次滚动事件,降低请求次数,提高页面性能。
  3. 鼠标hover事件: 确保一定时间以内,执行一次鼠标经过时间, 降低请求,提高性能。

方法封装

  1. 防抖函数
/**
 *fun 要防抖的函数
 *delay 延迟的时间
 **/
const debounce = (fun, delay) => {
  let timer;
  return function (...args) {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fun.apply(this, args)
    }, delay)
  }
}
  1. 节流函数
/**
 *fun 要防抖的函数
 *delay 延迟的时间
 **/
const throttle = (fun, delay) =>  {
  //开始时间
  var timer;
  return function () {
    //判断timer是否有值(是否开启定时器)
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(function () {
      	//关闭定时器
        fun();
        //开启定时器
        timer = undefined;
       }, delay)
    }
  }     
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值