定义接口DiagArea及其方法,用Rectangle1和Square1实现接口功能

该代码示例展示了如何在Java中实现一个接口DiagArea,该接口定义了获取矩形对角线长度和面积的方法。Rectangle1类实现了这个接口,并提供了具体的计算方法。同时,Square1类继承了Rectangle1,当创建正方形对象时,通过super调用父类构造函数并重写show方法来输出正方形的边长和面积。在InterfaceTest类中,分别计算了矩形和正方形的对角线和面积。
部署运行你感兴趣的模型镜像
/**
 * @author: 袁
 * @date: 2022-09-29 1:18
 * @desc:
 */
interface DiagArea{
    public double getDiagonal(); //接口的方法都是抽象方法
    public double getArea();
}
class Rectangle1 implements  DiagArea{

    private int length;
    private int wide;

    public Rectangle1() {
    }

    public Rectangle1(int length, int wide) {
        this.length = length;
        this.wide = wide;
    }

    /**\
     *
     * @dec:求对角线长
     */
    public double getDiagonal(){
        double diagonal = Math.sqrt(Math.pow(length,2)+Math.pow(wide,2));
        return diagonal;
    }

    /**
     * @dec:求面积
     * @return
     */
    public double getArea(){
        return length * wide;
    }

}
class Square1 extends  Rectangle1{
    private int  wide;

    public Square1() {
    }

    public Square1( int wide) {
        super(wide,wide); // 继承直接调用父类的构造函数
        this.wide = wide;
    }

    /**
     * @dec:输出正方形的边长和面积
     */
    public void show(){
        System.out.println("边长:"+ wide + "\t" + "面积:" + super.getArea()); // 直接调用父类的方法求面积
    }
}
public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        Rectangle1 rectangle1 = new Rectangle1(3,4);
        double diagonal = rectangle1.getDiagonal();
        System.out.println(diagonal);

        double area = rectangle1.getArea();
        System.out.println(area);

        Square1 square1 = new Square1(2);
        square1.show();

    }
}

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值