toFixed用法 四舍五入保留小数

第70篇 QML 之 详解 JS 保留数值小数位数 第70篇 QML 之 详解 JS 保留数值小数位数。 阅读详情

Num.toFixed(aaa)
参数:其中,aaa 参数范围0~20,决定保留几位小数,默认是0
返回值: 返回数字的字符串形式

参考mdn https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toFixed
var numObj = 12345.6789;

numObj.toFixed();         // 返回 "12346":进行四舍六入五看情况,不包括小数部分
numObj.toFixed(1);        // 返回 "12345.7":进行四舍六入五看情况

numObj.toFixed(6);        // 返回 "12345.678900":用0填充

(1.23e+20).toFixed(2);    // 返回 "123000000000000000000.00"

(1.23e-10).toFixed(2);    // 返回 "0.00"

2.34.toFixed(1);          // 返回 "2.3"

2.35.toFixed(1)           // 返回 '2.4'. Note it rounds up

2.55.toFixed(1)           // 返回 '2.5'. Note it rounds down - see warning above

-2.34.toFixed(1);         // 返回 -2.3 (由于操作符优先级,负数不会返回字符串)

(-2.34).toFixed(1);       // 返回 "-2.3" (若用括号提高优先级,则返回字符串)


Unity详细介绍说明限制Unity帧率的方式 在Unity开发中,帧率(FPS,Frames per Second)是一个非常重要的表现标准,它直接影响了游戏运行的流畅度。在某些应用场景里,我们可能需要手动限制帧率。限制帧率可以减少电脑的CPU和GPU负载,使运行更加稳定,同时对于移动设备来说还能有效降低电量消耗。下面就详细介绍几种限制Unity中帧率的方式。 阅读详情

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Shiny0815
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