- Python (使用pygame库)lnkryy.cn
python
import pygame
import sys
初始化pygame
pygame.init()
设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
设置标题
pygame.display.set_caption(“简单游戏”)
游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 绘制背景(例如白色)
screen.fill((255, 255, 255))
# 这里可以添加其他游戏元素和逻辑
# 更新显示
pygame.display.flip()
# 控制帧率
pygame.time.Clock().tick(60)
- JavaScript (使用HTML5 Canvas和原生JavaScript)
html
public class SimpleGame extends JFrame {
public SimpleGame() {
setTitle("简单游戏");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
// 添加画布和绘图逻辑
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制元素(例如矩形)
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(50, 50, 100, 100);
}
};
add(panel);
// 这里可以添加定时器或键盘监听来更新游戏状态
}
public static void main(String[] args) {
new SimpleGame();
}
}
4. C# (使用Unity游戏引擎)
由于Unity使用的是C#脚本,但整个项目结构较为复杂,这里只展示一个基本的Unity脚本框架:
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化游戏状态或资源
}
void Update()
{
// 处理游戏逻辑,如移动、碰撞等
}
void OnGUI()
{
// 可以在这里绘制简单的GUI元素,但通常不推荐使用OnGUI,而是使用UGUI或其他UI系统
}
}
请注意,这些示例只是非常基础的框架,用于展示如何在不同的编程语言中开始构建一个小程序游戏。要创建一个完整的游戏,你需要添加更多的功能,如用户输入处理、游戏逻辑、图形渲染、音效、物理引擎等。此外,对于Unity这样的游戏引擎,你需要使用其提供的API和工具来构建更复杂的游戏。