接口
接口都能定义抽象方法
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注:
1.接口中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2.这两个关键字修饰符可以选择性省略(目前不推荐)
接口使用的步骤:
1.接口不可直接使用,必须有一个"实现类"来实现该接口
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称{…}
2.实现类必须重写接口中所有抽象方法
3.创建实现类对象进行使用
注:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类
接口的默认方法
1.接口的默认方法,可以通过接口实现类的对象直接调用
2.接口的默认方法,也可以被接口实现类进行重写
MyInterfaceDefault 接口
public interface MyInterfaceDefault {
//抽象方法
public abstract void methodAbs();
//在保持实现类不变的情况下,新添加的方法,改成默认方法
public default void methodDefault(){
System.out.println("这是新添加的默认方法");
}
}
MyInterfaceDefaultA 实现类
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault{
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法AAA");
}
}
MyInterfaceDefaultB 实现类
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault{
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了BBB");
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}
}
main方法
public static void main(String[] args) {
MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
//调用抽象方法,实际运行的是右侧的实现类
a.methodAbs();//实现了抽象方法AAA
//调用默认方法,如果实现类没有,会向上找接口
a.methodDefault();//这是新添加的默认方法
System.out.println("========================================");
MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
b.methodAbs();//实现了BBB
b.methodDefault();//实现类B覆盖重写了接口的默认方法
}
1.普通类:只有具体实现
2.抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
3.接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能.….”的思想 如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
4.接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
5.OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
接口静态方法使用
接口定义静态方法:
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
不能通过接口实现类的对象来调用接口中的静态方法
通过接口名称直接调用其中的静态方法
MyInterfaceStatic 接口
public interface MyInterfaceStatic {
public static void methodStatic(){
System.out.println("这是接口的静态方法");
}
}
main方法
public static void main(String[] args) {
//通过接口名称直接调用其中的静态方法
MyInterfaceStatic.methodStatic();//这是接口的静态方法
}
接口常量定义和使用
接口中也可以定义成员变量,但必须用public static final三个关键字修饰
从效果上看,其实就是接口的常量
格式:
public static final 数据类型 变量名称=数据值;
注:
1.一旦使用final关键字,说明不可改变
2.接口中的常量,可以省略public static final
3.接口中的常量必须赋值,不可以不赋值
4.接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线分隔
5.访问常量时:接口名称.常量名
MyInterfaceConst接口
public interface MyInterfaceConst {
//这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
public static final int NUM=10;
}
main方法
public static void main(String[] args) {
System.out.println(MyInterfaceConst.NUM);//10
}
实现多个接口
一个类的直接父类是唯一的,但一个类可以同时实现多个接口
接口实例
UserService接口
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//定义的属性 默认为:public static final(不写也行)
int age=99;
//接口中的所有定义的方法都是抽象的 默认为public abstract(不写也行)
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
TimeService接口
public interface TimeService {
void timer();
}
UserServiceImpl执行接口类
//类可以实现接口 implements+接口名
//实现了接口的类必须要重写接口中的方法
//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口总结
接口作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.方法都为public abstract
4.常量都为public static final
5.接口不能被实例化,结构中没有构造方法
6.接口可以实现多个接口,通过implements
7.实现了接口的类必须要重写接口中的方法
8.接口没有静态代码块或者构造方法
9.一个类的直接父类是唯一的,但一个类可以同时实现多个接口
10.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可
11.如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写
12.如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
13.一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法
关于多继承
1.类于类之间是单继承的.直接父类只有一个
2.类于接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口
3.接口于接口之间是多继承的
注:
1.多个父类接口当中的抽象方法重复,没关系
2.多个父类接口当中的默认方法如果重复,那么子类接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且带着default关键字

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