JAVA编写俄罗斯方块

JAVA编写俄罗斯方块

一.分析游戏界面

首先分析游戏界面,通过游戏界面,抽象出来几种类型。

1.Cell类型

2.Tetromino类型(七种组合的父类)

3.根据父类定义出七种T,O,I,J,L,S,Z子类型(七种组合各自成一个类都继承于父类Tetromino)

4.主类Tetris---extends JPanel(提供静态属性,加载静态资源)

二.Cell类

1.Cell类---俄罗斯方块中最小的最小单位。

2.每个方格都有行号,列号和图片,我们以行号和列号区分方格,所以将共同特征抽象出来定义成属性。

row---行号   col---列号   image---对应的图片

3.同理,以相同的行为定义为方法。

向左移动---left()

向右移动---right()

向下移动---drop()


4.JAVABEAN规范提供无参和有参构造器,get/set方法,toString()方法。

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