可能有些朋友对trigger的意义还不大清楚,我简要说明下.
所谓rigger,就是"触发器".也是魔兽3的一种脚本语言,它允许地图编辑者编写一些特定的事件或过程来最大限度地挖掘出编辑地图地魅力.如果你会用如C++,Java,C#,Object basic/Pascal等支持面对对象特性的语言,你很容易就能理解.
在魔兽3的WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做
本文介绍了魔兽争霸3中的Trigger概念,将其比作类似Windows消息驱动的机制,并通过一个电话响铃的例子,解释了事件(event)、对象(object)、条件(condition)和动作(action)的基本原理。文章适合对面向对象编程有一定了解的读者,引导他们入门魔兽3的World Editor(WE)地图编辑中的Trigger使用。
可能有些朋友对trigger的意义还不大清楚,我简要说明下.
所谓rigger,就是"触发器".也是魔兽3的一种脚本语言,它允许地图编辑者编写一些特定的事件或过程来最大限度地挖掘出编辑地图地魅力.如果你会用如C++,Java,C#,Object basic/Pascal等支持面对对象特性的语言,你很容易就能理解.
在魔兽3的WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做
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