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原创 git接不上代理

除了常见的设置http.proxy、https.proxy和echo $http_proxy、echo $https_proxy检查外,还可以检查/home下的.gitconfig配置文件,或者git config --list检查。

2025-09-22 20:41:51 114

原创 快速了解NoPoSplat

首先为每张输入图像在其各自的局部相机坐标系中预测一组3D高斯,然后,利用已知的相机位姿(旋转矩阵 R 和平移向量 t)将这些局部的3D高斯变换到一个统一的世界坐标系中,最后将它们融合在一起形成最终场景。这意味着,无论输入的是第几张图,网络输出的3D高斯中心点坐标 (μ) 都是相对于第一张图的相机来定义的。部分方法将位姿估计和三维重建整合在一个pipeline,交替优化,然而由于位姿估计的不准确,导致误差累积问题,不够准确的位姿估计导致不够好的三维重建,从而进一步影响位姿估计的质量。这也是最核心创新点。

2025-08-28 19:42:04 269

原创 3DGS中的相机模型

主要参考Camera。

2025-08-27 20:55:30 535

原创 3DGS中的相机模型

FoVx`, `FoVy`:水平和垂直视场角(Field of View),角度越大所看到的范围越广;已知在相机坐标系中相机坐标在(0, 0, 0, 1),由视图矩阵的逆矩阵将相机坐标变换到世界坐标。`znear`, `zfar`:近裁剪平面和远裁剪平面,相机只渲染这两个平面之间的物体。`R`:旋转矩阵,对应相机的朝向,即相机的三个轴对于世界坐标系的旋转关系。`resolution`:图像分辨率,图像的长与宽的像素数量;`T`:平移向量,定义了相机在世界坐标系的位置。投影变换矩阵,由相机的内参确定。

2025-08-27 20:53:32 456

原创 【已解决】glx版本需要大于等于1.3

一般版本不足是server glx版本小于1.3,也就是主机的问题而非远程服务器的问题,所以一直试图在服务器升级opengl或者glx是没用的。如果是Xming使用X11服务,那么因为Xming只接受glx1.2版本,所以无法升级到1.4,换成VCXSRV就能解决。搜索了好几天,终于在。

2025-03-02 12:19:31 459

空空如也

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